Halo mei-skepper wol de flaters fan Bungie net werhelje yn syn nije studio - gjin lange rework

V1 Interactive President en Halo-searje mei-skepper Marcus Lehto beklamme dat, yn tsjinstelling ta syn eardere wurkplak, d'r gjin lange termyn werwurken binne yn syn atelier. Lange perioaden fan let thús te gean wie ien fan de redenen wêrom't er ferliet Bungie foar frijlitting Destiny, en hy wol net dat syn ploech oerwurke wurdt en útbaarnde.

Halo mei-skepper wol de flaters fan Bungie net werhelje yn syn nije studio - gjin lange rework

Prate mei GameSpot Ahead of Launch technyske beta ferzje fan Disintegration (pland foar nije wike), Leto bepraat it werwurk by Bungie.

"Ien fan 'e redenen wêrom't ik Bungie ferliet - en ik wit dat it ek ien fan' e redenen is wêrom't minsken út 'e yndustry nei ús kamen by V1 - is dat in protte fan ús de minne kant seagen fan lange perioaden fan krisis, dy't moannen duorre ... […] Wy wolle dit net mear belibje, wy wolle dit hielendal net werhelje [by V1 Interactive],' sei er.

Leto joech lykwols ta dat by V1 Interactive it team oerwurk wurket yn wichtige stadia fan ûntwikkeling, mar allinich foar "in wike as sa."

Yn 2017, Bungie haad fan engineering Luke Timmins fertelde, dat de 18 moannen fan krisis werynrjochting liede ta de frijlitting fan Halo 2 "hast fermoarde Bungie as bedriuw." Ferline jier fertrage de studio de Destiny 2-fernijing om "it wurk-libbenbalâns fan it team te behâlden" just moannen foar de lansearring fan 'e Shadowkeep-útwreiding.

De lêste jierren is it probleem fan oerwurk hieltyd mear in soarch wurden foar de yndustry. Efter oerdracht release fan Cyberpunk 2077 yn 'e hjerst, studio CD Projekt RED die bliken dat it team sil it hawwe wurkje troch al dizze moannen om te foldwaan oan de oankundige tiid.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment