V1 Interactive President en Halo-searje mei-skepper Marcus Lehto beklamme dat, yn tsjinstelling ta syn eardere wurkplak, d'r gjin lange termyn werwurken binne yn syn atelier. Lange perioaden fan let thús te gean wie ien fan de redenen wêrom't er ferliet Bungie foar frijlitting
Prate mei GameSpot Ahead of Launch
"Ien fan 'e redenen wêrom't ik Bungie ferliet - en ik wit dat it ek ien fan' e redenen is wêrom't minsken út 'e yndustry nei ús kamen by V1 - is dat in protte fan ús de minne kant seagen fan lange perioaden fan krisis, dy't moannen duorre ... […] Wy wolle dit net mear belibje, wy wolle dit hielendal net werhelje [by V1 Interactive],' sei er.
Leto joech lykwols ta dat by V1 Interactive it team oerwurk wurket yn wichtige stadia fan ûntwikkeling, mar allinich foar "in wike as sa."
Yn 2017, Bungie haad fan engineering Luke Timmins
De lêste jierren is it probleem fan oerwurk hieltyd mear in soarch wurden foar de yndustry. Efter
Boarne: 3dnews.ru