De hear Cherny, yn oerienstimming mei syn eigen ideeën en oanfragen fan spultsje-ûntwikkelders, stribbet dernei om it nije systeem revolúsjonêr te meitsjen as evolúsjonêr. Foar hast hûndert miljoen PS4-eigners is dit echt goed nijs: Sony makket wat folslein nij op. Wy prate oer fûnemintele ferbetteringen yn termen fan CPU, GPU, snelheid en ûnthâld.
It sil noch altyd basearre wêze op in AMD-chip, dizze kear produsearre yn oerienstimming mei 7nm-standerts. De prosessor sil 8 krêftige (wierskynlik dual-threaded) kearnen hawwe mei Zen 2-arsjitektuer - in heul wichtige ferbettering, sjoen dat sels de PS4 Pro fertrout op swakke kearnen mei ferâldere Jaguar-arsjitektuer. De grafyske accelerator sil op syn beurt in spesjale ferzje fertsjintwurdigje fan 'e Navi-arsjitektuer, en stipet útfier yn resolúsjes oant 8K en de beruchte ray tracing. De lêste (wy prate fansels oer hybride rendering yn 'e geast fan NVIDIA RTX) makket it earst mooglik om folle mear fysyk krekte berekkeningen fan ferljochting en refleksjes te meitsjen.
Lykwols, neffens de hear Cherny, kin ray tracing ek brûkt wurde foar net-grafyske taken. Bygelyks, de technology makket it mooglik om better te berekkenjen it lûd byld fan in sêne, jaan de motor in krekter begryp fan oft fijannen kinne hearre de spiler syn stappen of, oarsom, oft de brûker kin hearre bepaalde lûden út in oare keamer.
Tagelyk sil de AMD-chip ek in ferbettere aparte romtlike audio-ienheid hawwe, dy't lûdrealisme nei in folslein nij nivo sil nimme. Jo kinne perfekte ûnderdompeling berikke mei help fan koptelefoanen, mar sels mei televyzje-akoestyk sil it ferskil mei PS4 dúdlik te hearren wêze. Fansels sil dit firtuele realiteit better meitsje: in moderne PlayStation VR-helm sil kompatibel wêze mei de takomstige konsole. Sony seit dat VR dêrfoar in wichtich gebiet is, mar hat noch gjin plannen befêstige om in opfolger foar de PS VR-headset frij te litten.
Noch gruttere feroarings sille ynfloed hawwe op it stasjon. It nije systeem sil in spesjale SSD brûke. Dit sil liede ta fûnemintele ferbetteringen. Om de wizigingen te demonstrearjen, liet de hear Cerny sjen dat wêr't op PS4 Pro it 15 sekonden duorre om ferskate lokaasjes te laden, op PS5 duorre it mar 0,8 sekonden. Dizze feroaring makket it mooglik om te laden spultsje wrâld gegevens in folchoarder fan grutte flugger, it fuortsmiten fan in oantal technyske beheinings foar spultsje ûntwikkelers. Yn feite is it de oergong nei SSD-skiven mei hege snelheid ynstee fan konvinsjonele HDD's dy't de ymplemintaasje fan projekten fan in folslein nij nivo mooglik meitsje. Sony belooft dat de trochfier heger wêze sil as op moderne PC's (mooglik mei de PCI Express 4.0-standert). Dit alles wurdt oanfolle troch in folslein nij I / O-meganisme en software-arsjitektuer wêrmei jo de mooglikheden fan 'e SSD sa effisjint mooglik brûke kinne. Neffens Mark Cerny, sels as jo in djoere SSD yn 'e PS4 Pro ynstallearje, sil it systeem mar in tredde flugger wurkje (yn' e PS5, lykas hjirboppe neamd, is de echte snelheidsferheging tsientallen kearen).
Sony hat noch neat te sizzen oer tsjinsten, softwarefunksjes, spultsjes of prizen. Wy sille yn juny gjin details hearre by E3 2019 - foar it earst it bedriuw
By de manier,
Ferline jier, Forbes, oanhelle anonime yndustry boarnen,
Hoe't de gaming yndustry sil feroarje yn 10 jier is net dúdlik. Streaming spultsjes kinne de noarm wurde, mar tradisjonele konsoles sille op syn minst in oare generaasje bliuwe.
Boarne: 3dnews.ru