Yn de wichtige release fan de 3D modeling systeem Blender 2.80, dy't
Benammen Windows is net yn steat om korrekte stipe te berikken foar AMD-grafykchips dy't yn 'e lêste 10 jier frijlitten binne, om't âldere AMD GPU's problemen ûnderfine by it brûken fan de Eevee-renderingmotor fanwege flaters yn' e Terascale-bestjoerder, dy't trije jier net bywurke is. Dêrom koe Windows offisjeel allinich stipe leverje foar AMD GPU's basearre op de GCN 1 (HD 7000) en nijere arsjitektuer.
Guon problemen ûntsteane ek by it brûken fan âlde Intel GPU's, dus yn Blender 2.80 wie it mooglik om probleemfrije wurking fan GPU's allinich te garandearjen te begjinnen mei de Haswell-famylje, om't Intel Windows-bestjoerders foar âlde chips ek sa'n 3 jier net bywurke binne en de flaters bliuwe net korrizjearre. Op Linux binne d'r gjin problemen mei sjauffeurs foar âldere Intel GPU's, om't se trochgeane bywurke te wurden. D'r binne ek gjin problemen mei NVIDIA GPU's troch de oanhâldende stipe fan 'e NVIDIA-bestjoerderôfdieling foar legacy-apparaten foar alle oankundige platfoarms.
Boarne: opennet.ru