Driverstipe foar legacy AMD en Intel GPU's yn Linux wie better dan yn Windows

Yn de wichtige release fan de 3D modeling systeem Blender 2.80, dy't ferwachtsje yn july, de ûntwikkelders ferwachte te wurkjen mei GPUs útbrocht yn de lêste 10 jier en mei wurkjende OpenGL 3.3 drivers. Mar by de tarieding fan it nije nûmer It die bliken, dat in protte OpenGL-bestjoerders foar âldere GPU's krityske flaters hawwe dy't har net tastean om heechweardige stipe foar alle plande apparatuer te leverjen. It wurdt opmurken dat yn Linux de situaasje net sa kritysk is as yn Windows, om't âlde bestjoerders yn Linux bliuwend bywurke wurde, en proprietêre bestjoerders yn Windows bliuwe net ûnderhâlden.

Benammen Windows is net yn steat om korrekte stipe te berikken foar AMD-grafykchips dy't yn 'e lêste 10 jier frijlitten binne, om't âldere AMD GPU's problemen ûnderfine by it brûken fan de Eevee-renderingmotor fanwege flaters yn' e Terascale-bestjoerder, dy't trije jier net bywurke is. Dêrom koe Windows offisjeel allinich stipe leverje foar AMD GPU's basearre op de GCN 1 (HD 7000) en nijere arsjitektuer.

Guon problemen ûntsteane ek by it brûken fan âlde Intel GPU's, dus yn Blender 2.80 wie it mooglik om probleemfrije wurking fan GPU's allinich te garandearjen te begjinnen mei de Haswell-famylje, om't Intel Windows-bestjoerders foar âlde chips ek sa'n 3 jier net bywurke binne en de flaters bliuwe net korrizjearre. Op Linux binne d'r gjin problemen mei sjauffeurs foar âldere Intel GPU's, om't se trochgeane bywurke te wurden. D'r binne ek gjin problemen mei NVIDIA GPU's troch de oanhâldende stipe fan 'e NVIDIA-bestjoerderôfdieling foar legacy-apparaten foar alle oankundige platfoarms.

Boarne: opennet.ru

Add a comment