NVIDIA-meiwurker: it earste spultsje mei ferplichte ray tracing sil yn 2023 frijlitten wurde

In jier lyn yntrodusearre NVIDIA de earste fideokaarten mei stipe foar hardware-fersnelling fan ray tracing, wêrnei't spultsjes dy't dizze technology brûke op 'e merke begon te ferskinen. D'r binne noch net te folle sokke spultsjes, mar har oantal groeit stadichoan. Neffens NVIDIA-ûndersykswittenskipper Morgan McGuire sil d'r om 2023 in spultsje wêze dat in GPU "nedich" sil mei ray-tracing-fersnelling.

NVIDIA-meiwurker: it earste spultsje mei ferplichte ray tracing sil yn 2023 frijlitten wurde

Op it stuit brûke spultsjes ray tracing om refleksjes te meitsjen, ljocht te brekken en wrâldwide ferljochting te meitsjen. It is lykwols oan 'e brûker, dy't kin kieze tusken tracing en mear konvinsjonele skaad. Eins is d'r hjir neat ferrassend, om't fideokaarten mei folsleine stipe foar ray tracing noch net genôch ferdieling hawwe krigen fanwegen har hege kosten.

En in NVIDIA-spesjalist is fan betinken dat yn 2023 sokke fideokaarten sa wiidferspraat sille wurde dat it earste AAA-spiel op 'e merke sil ferskine, wêrfan de lansearring needsaaklik in grafyske accelerator fereasket dy't yn realtime ray tracing kin leverje. McGuire basearret syn oannames op it feit dat nije progressive technologyen yn de gaming yndustry nedich likernôch fiif jier foar massa distribúsje.

Wy kinne ek net helpe, mar te notearjen dat AMD vice-presidint en ien fan 'e liedende marketeers Scott Herkelman sei dat hy it iens is mei de NVIDIA-fertsjintwurdiger oangeande it uterlik fan it earste spultsje wêrfoar hardware-fersnelling fan ray tracing in ferplichte eask wurdt.

In merkbere ympuls foar de fersprieding fan ray tracing technology sil de frijlitting wêze fan nije generaasje konsoles. Sawol Sony foar har nije PlayStation 5 as Microsoft foar de takomstige Xbox hawwe stipe foar dizze technology oankundige. AMD is ek fan plan om har takomstige Navi-basearre grafyske kaarten te leverjen mei de mooglikheid om realtime ray tracing te brûken.

It opkommen fan spultsjes dy't folslein op ray tracing fertrouwe om bylden te konstruearjen is lykwols noch in lange wei fuort. Noch altyd fereasket dizze renderingmetoade heul wichtige komputerboarnen. Dêrom sille spultsjes foar in lange tiid de saneamde hybride rendering brûke, kombinearjen fan rasterisaasje en tracing, dy't al brûkt wurdt yn guon spultsjes, bygelyks Skaad fan de Tomb Raider и Metro Exodus.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment