NetherRealm-meiwurkers klage oer arbeidsomstannichheden tidens de ûntwikkeling fan Mortal Kombat en Injustice

Eardere NetherRealm Software Engineer James Longstreet (James Longstreet), konsept keunstner Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) en kwaliteitsanalist Rebecca Rothschild (Rebecca Rothschild) rocked de gaming yndustry mei rapporten fan minne arbeidsomstannichheden en behanneling fan meiwurkers op de studio.

NetherRealm-meiwurkers klage oer arbeidsomstannichheden tidens de ûntwikkeling fan Mortal Kombat en Injustice

It PC Gamer-portaal spruts mei har en oare meiwurkers fan NetherRealm Studios. Alle eardere meiwurkers melde ekstreme krisis op lange termyn - wurkwiken fan maksimaal 100 oeren en tefolle ôfhinklikens fan oannimmers dy't sa min as $ 12 per oere betelle waarden sûnder foardielen en gjin garânsje foar trochgeande wurkgelegenheid nei't har kontrakten ferrûnen.

"Ik wurke 90-100 oeren yn 'e wike [by it ûntwikkeljen Mortal Kombat X и ûnrjocht 2], sei Rebecca Rothschild. - Ik kin persoanlik sizze dat neat ferbettere fan MKX nei Injustice 2. Alles waard dien op it lêste momint. Alles wie min. [De oannimmers] wiene twadderangsboargers, en dit wie dúdlik op in protte lytse manieren. [Oerwurkjild] is geweldich, mar as ik gjin libben haw en ik bin dea oan it wurk, wat is dat jild dan goed?"

Tagelyk beweart Hallstedt dat geslachtsdiskriminaasje en ûnskiklik gedrach wiidferspraat wiene by NetherRealm Studios. Froulju waarden útsletten fan guon gearkomsten, ferneatigjende nammen neamd en twongen om in dielde húske te brûken. Neffens in anonime boarne dy't ek spruts mei PC Gamer, waard ienris in klacht yntsjinne by de Kommisje foar Equal Employment Opportunity.


NetherRealm-meiwurkers klage oer arbeidsomstannichheden tidens de ûntwikkeling fan Mortal Kombat en Injustice

De studio hat noch net reagearre op de beskuldigings fan de âld-meiwurkers. De kwestje fan ferwurking yn 'e gaming-yndustry hat in lange tiid akuut west. Minsken wurde twongen om oerwurk te wurkjen om troch de útjouwer fêststelde deadlines te foldwaan. En faaks freget dit folle mear tiid dan it standert skema fan 9:00 oant 17:00 suggerearret.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment