Skeppers fan Microsoft Flight Simulator: VR is in hege prioriteit foar it projekt

Hoewol't firtuele werklikheid hat generearje mear buzz as gewoanlik de lêste tiid, tank oan oankundiging fan Half-Life: Alyx, d'r is in oare studio dy't VR yn syn grutte budzjet-spiel opnimt. Yn in resint ynterview mei AVSIM sei Microsoft Flight Simulator direkteur Jorg Neumann dat firtuele realiteit in heul hege prioriteit wurdt jûn by it meitsjen fan in sivile loftsimulator. No Man's Sky sjocht der geweldich út yn VR, en it realistyske spultsje soe hjir noch mear fan moatte profitearje.

De hear Neumann tafoege dat Asobo en himsels in protte jierren ûnderfining hawwe op it mêd fan firtuele realiteit, en dat se hurd wurkje om it goed te krijen. Hy lei út: “Wy wolle in goede oplossing fine, bygelyks troch de kabine ôf te snijen fan de rest fan de omjouwing. Dan kinne jo frij bewege, en de wrâld op 'e eftergrûn sil net begjinne te flikkerjen."

Tidens it ynterview waard ek befêstige dat bisten sille oanwêzich wêze yn it spul, en it team wurket oan it tafoegjen fan treinen en skippen oan 'e firtuele wrâld. De hear Neumann sei ek dat d'r ferskate seizoenen sille wêze, mar it is needsaaklik om te soargjen foar snieferwideringsmasines om yn 'e winter te wurkjen. It liket derop dat de ûntwikkelders echt ferdjipje yn 'e simulaasje.

Trouwens, koartlyn tidens in rapportaazjekonferinsje mei CD Projekt RED Senior Vice President Michal Andrzej Nowakowski frege, makket er út dat de lansearring koartlyn presintearre shooter Half-Life: Alyx sil de belangstelling fan spilers ferminderje yn it kommende aksje-rolspul Cyberpunk 2077. Lit ús ûnthâlde: Cyberpunk 2077 is pland foar frijlitting op april 16, en Half-Life: Alyx sil soms yn maart debutearje.

As antwurd, de útfierende, wiisde op de ekstreem beskieden oannimmen fan firtuele realiteit headsets yn ferliking mei tradisjonele PC's en konsoles, ridlik sein: "Virtuele realiteit bliuwt in ekstreem niche diel fan de gaming merk, it is hiel, hiel lyts. It is in heul, heul, heul - en ik kin noch in pear wurden tafoegje, "tige" - lytse niche.

Yn feite is it heul nuver om te tinken dat Half-Life: Alyx de ferkeap fan Cyberpunk 2077 kin beynfloedzje. Nettsjinsteande it leger fan fans hawwe wy it yn in protte opsichten oer in eksperiminteel projekt foar in lyts part fan 'e spilers. As in persoan noch gjin VR-headset hat, sil de kâns om de nije skepping fan Valve te spyljen op syn minst de kosten kostje fan in goede moderne gamingkonsole. En de kosten foar Cyberpunk 2077 wurde allinich beheind troch de kosten fan it spultsje sels. Miskien as beide spultsjes yn deselde moanne waarden frijlitten, soe d'r minimale ynfloed wêze, mar dat is ek net it gefal. "De ienige reden dat ik tink dat Valve besletten om dit projekt eins op 'e merk te bringen, is om't se de nije gamingsektor al benaderje út in hardwareperspektyf, en ik tink dat se echt fan plan binne om ynfloedrike pioniers te wurden yn dizze regio," tafoege Mr.. Novakovsky.

Beoardielje troch de trailer en de presinteare skermôfbyldings, Half-Life: Alyx sjocht der frij oantreklik út, miskien sil it it earste wirklike trochbraakprojekt wêze foar de sektor firtuele werklikheid. Foar goede grafiken moatte jo lykwols net allinich betelje mei de oanwêzigens fan in helm, mar ek mei in aardich goede gaming-pc: minimale systeemeasken ynklusyf 12 GB RAM en GeForce GTX 1060.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment