Op 'e CEDEC Game Developers Conference yn Japan, Luminous Productions, in studio oprjochte ferline april troch de Square Enix-groep fan bedriuwen, hold in mienskiplike presintaasje mei NVIDIA en liet in Back Stage-demo sjen mei real-time ray tracing. Yn 'e paad-tracing-fideo past in frustrearre famke make-up oan foar in spegel omjûn troch meardere ljochtboarnen.
Nei dit it kommando ek
Trouwens, yn guon ôfbyldings kinne jo ek de middels sjen om obese minsken maklik te konvertearjen yn tinne minsken basearre op ien model. Ek, lykas jo kinne sjen yn 'e ôfbyldings, stipet de Luminous-motor in ferlykbere technology wêrmei jo karakters hast mei help fan in slider kinne ferâldere. De basis fan 'e modellen wurdt makke troch it scannen fan echte minsken, en dan kinne passende transformaasjes op har tapast wurde. Sokke funksjes kinne it wurk fan ûntwikkelders echt folle makliker meitsje.
Ik freegje my ôf hoefolle spultsjes dizze motor sille brûke? Luminous Productions hat in protte wurk dien, ynklusyf real-time ray-tracing-effekten, mar yn it ferline hawwe in protte ûntwikkelders in protte problemen tsjinkaam mei dit ark. Bygelyks, de makkers
Luminous Productions merkte op dat it yn juny fan dit jier begon mei it ûntwikkeljen fan in demo mei technology foar tracing fan paden - yn earste ynstânsje rûn alles op 5 frames per sekonde, mar no is de prestaasjes ferhege nei 30 frames per sekonde. De demo rint op Windows 10 en fereasket stipe foar DirectX Raytracing, mar de ûntwikkelders beskôgje al kompatibiliteit fan 'e technology mei takomstige konsoles.
Boarne: 3dnews.ru