Square Enix toande nije generaasje karakters yn 'e Luminous motor mei paad tracing

Op 'e CEDEC Game Developers Conference yn Japan, Luminous Productions, in studio oprjochte ferline april troch de Square Enix-groep fan bedriuwen, hold in mienskiplike presintaasje mei NVIDIA en liet in Back Stage-demo sjen mei real-time ray tracing. Yn 'e paad-tracing-fideo past in frustrearre famke make-up oan foar in spegel omjûn troch meardere ljochtboarnen.

Square Enix toande nije generaasje karakters yn 'e Luminous motor mei paad tracing

Nei dit it kommando ek toande By CEDEC 2019 binne d'r wat yndrukwekkende karakters en technologyen dy't wy graach sjen wolle yn 'e folgjende generaasje konsoles. Nivo fan realisme en detail echt yndrukwekkend - Spitigernôch binne allinich de folgjende GIF-bestannen beskikber. Hoewol it ûnmooglik is om wis te sizzen oft wat ferlykber sil ferskine op Xbox Scarlett en PS5. Lykwols, sels yn spultsjes fan 'e hjoeddeistige generaasje, soms sjogge de karakters geweldich, dus foarútgong is frijwat ferwachte.

Trouwens, yn guon ôfbyldings kinne jo ek de middels sjen om obese minsken maklik te konvertearjen yn tinne minsken basearre op ien model. Ek, lykas jo kinne sjen yn 'e ôfbyldings, stipet de Luminous-motor in ferlykbere technology wêrmei jo karakters hast mei help fan in slider kinne ferâldere. De basis fan 'e modellen wurdt makke troch it scannen fan echte minsken, en dan kinne passende transformaasjes op har tapast wurde. Sokke funksjes kinne it wurk fan ûntwikkelders echt folle makliker meitsje.

Ik freegje my ôf hoefolle spultsjes dizze motor sille brûke? Luminous Productions hat in protte wurk dien, ynklusyf real-time ray-tracing-effekten, mar yn it ferline hawwe in protte ûntwikkelders in protte problemen tsjinkaam mei dit ark. Bygelyks, de makkers Kingdom Hearts III op ien kear lieten se Luminous Engine yn it foardiel fan Unreal Engine 4.

Luminous Productions merkte op dat it yn juny fan dit jier begon mei it ûntwikkeljen fan in demo mei technology foar tracing fan paden - yn earste ynstânsje rûn alles op 5 frames per sekonde, mar no is de prestaasjes ferhege nei 30 frames per sekonde. De demo rint op Windows 10 en fereasket stipe foar DirectX Raytracing, mar de ûntwikkelders beskôgje al kompatibiliteit fan 'e technology mei takomstige konsoles.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment