Ubisoft fersnelt Rainbow Six Siege op PC mei Vulkan

Ubisoft hat patch 4.3 frijlitten foar Tom Clancy's Rainbow Seis Siege, dy't Vulkan-stipe tafoege. Dizze API belooft de grafyske prestaasjes te ferbetterjen troch mear direkte tagong ta de GPU te jaan en ôfhinklikens fan 'e CPU te ferminderjen. Dat de ferbettering fan prestaasjes sil mear merkber wêze op systemen mei swakke CPU's.

Ubisoft fersnelt Rainbow Six Siege op PC mei Vulkan

It is opmerklik dat Ubisoft sawol DirectX 12 as Vulkan evaluearre, mar de lêste keas, om't ynterne tests bettere CPU-prestaasjes op Vulkan sjen litte. De wichtichste technyske mooglikheden dy't Vulkan bringt binne: Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing, en Asynchronous Computing.

Dynamyske tekstuer-yndeksearring helpt CPU-lading te ferminderjen troch minder tekenoproppen. Mei help fan Render Target Aliasing technology, ymplementearre Ubisoft dynamyske resolúsje op PC basearre op GPU wurkdruk. Ta beslút, asynchronous computing kinne jo útfiere berekkenjen en grafyske taken op 'e grafyske kaart, it bieden fan mear ark en optimalisaasje opsjes.

"De Vulkan API hat foardielen boppe DirectX 11 dy't Rainbow Six Siege sil helpe om grafyske prestaasjes te ferbetterjen. Vulkan sil gamers helpe om de kosten fan har CPU en GPU te ferminderjen, wylst se ek stipe yntrodusearje foar mear moderne funksjes dy't it paad foar nije en spannende dingen yn 'e takomst frijmeitsje. Mei de frijlitting fan patch 4.3 begjint breder testen fan Vulkan op PC, "sei it bedriuw.

It soe nijsgjirrich wêze om de resultaten te sjen fan it ymplementearjen fan de Vulkan API yn sokke boarne-yntinsive Ubisoft-spultsjes as Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, dy't in merkbere prestaasjeboost krije koe. It is nijsgjirrich dat yn De Division 2 Ubisoft hat keazen foar DirectX 12.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment