Redakteur at
Oan it begjin wurde jo frege om twa nûmers fan 0 oant 9 te kiezen, en beslute dan oft se se tafoegje of de twadde fan 'e earste ôflûke. Op dit punt fielt it spultsje echt as in gewoan platfoarmspul.
It meast nijsgjirrige ding begjint dêrnei - nei it slaan fan 'e piip, de spiler moat stil stean en gjin inkele minuten drukke. Bewegende blokken ferpleatse Mario nei it lêste punt, en ûnderweis giet hy troch in boskje gefaren, paddestoelen, blokken en allerhanne trapen - dit alles liket it meganisme fan in yngewikkelde rekkenmasine. En oan 'e ein eksplodearje de bommen op sa'n manier dat der mar in oantal oerbliuwt - deselde dy't yn it proses fan optellen of subtraksje krigen wurde moatten.
Jo kinne it nivo fine troch de koade C81-8H4-RGG. Helgefan makke ek de rekkenmasine yn 'e earste Super Mario Maker, mar doe wiene d'r minder nûmers, en it nivo-ûntwerp wie net sa pretinsjeus.
Boarne: 3dnews.ru