De lansearring fan 'e remake fan Resident Evil 3 fan 'e útjouwerij Capcom hat plakfûn. Kritisy en spilers wiene oer it algemien posityf foar it spultsje, hoewol in bytsje minder geunstich dan it opnij ferbyldzjen
Lykas de foarige zombie-apokalyps-aksjefilm, stipet Resident Evil 3 in oantal AMD-technologyen. Rapid Packed Math kin bygelyks prestaasjes yn guon taken ferdûbelje troch de krektens te ferminderjen: de accelerator berekkent tagelyk twa operaasjes yn 16-bit modus ynstee fan ien 32-bit ynstruksje út te fieren. En Shader Intrinsic Functions-technology lit ûntwikkelders direkt tagong krije ta de GPU-hardware, sûnder de tuskenpersoan fan in grafyske API, dy't ek prestaasjes ferbettert en CPU-lading fermindert.
Dêrtroch kinne bygelyks eigners fan 'e Radeon RX 5700 XT rekkenje op in framerate fan 109 frames per sekonde by in resolúsje fan 2560 × 1440 piksels by maksimale kwaliteitsynstellingen yn DirectX 12 modus. De Radeon RX 5600 by in resolúsje fan 1920 × 1080 piksels ûnder deselde betingsten is by steat om te leverjen 137 frames per sekonde, en de Radeon RX 5500 - 95 frames per sekonde.
It spultsje kin ek funksjes oanbiede lykas AMD FidelityFX (yntelligint skerpjen), FreeSync Premium Pro foar maksimale glêde frames troch syngronisaasje mei de monitor. Fansels hat AMD al in nije stjoerprogramma frijlitten
Boarne: 3dnews.ru