Fideo: in detaillearre blik op 'e fotorealistyske demonstraasje fan Rebirth mei de Unreal-motor

Tidens de GDC 2019 Game Developers Conference, Epic Games holden ferskate technology demonstraasjes fan de mooglikheden fan nije ferzjes fan de Unreal Engine. Neist de fabulously moaie Troll, dy't him rjochte op real-time ray tracing technology, en in nije demonstraasje fan de Chaos fysika en ferneatiging systeem (letter NVIDIA publisearre in langere ferzje fan it), in fotorealistyske koarte film Rebirth fan it Quixel team wie sjen litten.

Fideo: in detaillearre blik op 'e fotorealistyske demonstraasje fan Rebirth mei de Unreal-motor

Lit ús ûnthâlde: Rebirth, nettsjinsteande it treflike nivo fan fotorealisme, waard útfierd yn echte tiid op de Unreal Engine 4.21. No hat Quixel besletten om hjir mear oer te praten. De demo brûkt de bibleteek fan Megascans fan 2D- en 3D-aktiva makke fan fysike objekten, en waard produsearre troch trije keunstners dy't in moanne trochbrochten oan it filmjen fan ferskate objekten, regio's en natuerlike omjouwings yn Yslân.

Neffens de ûntwikkelders wurdt it projekt útfierd op mar ien GeForce GTX 1080 Ti fideokaart op in frekwinsje fan mear dan 60 frames / s (fansels mei in resolúsje fan 1920 × 1080). De fideo hjirûnder toant prestaasjes fêstlein direkt fan it systeemskerm yn 'e spielmotor - de folslein kompilearre demo rint folle rapper:

Yn 'e fideo lit Quixel's Joe Garth sjen dat it net allinich om realistyske bylden giet: de heule makke omjouwing kin brûkt wurde yn folweardich ynteraktyf fermaak. Stiennen binne ûnderwurpen oan de wetten fan 'e natuerkunde, jo kinne ynteraksje mei har yn echte tiid, feroarje de kleur en tichtens fan mist, post-ferwurking effekten lykas chromatyske aberraasje of korreligens, en oanpasse folslein dynamyske ferljochting rjochts yn 'e motor.

Fideo: in detaillearre blik op 'e fotorealistyske demonstraasje fan Rebirth mei de Unreal-motor

Dit alles koe it team de skepping fan 'e koarte film fûneminteel fersnelle, sûnder te wachtsjen op in tradisjonele ray-traced renderingpipeline om de ôfbylding te werjaan. De reguliere ferzje fan 'e Unreal Engine 4 en in enoarme bibleteek fan Megascans optimalisearre foar spultsjes en VR-objekten lieten ús relatyf fluch wat moaie yndrukwekkende resultaten berikke.

Quixel omfettet artysten út 'e spultsje-yndustry, fisuele effekten en spesjalisten foar arsjitektoanyske rendering, en is belutsen by fotogrammetry. It team hat ek tasein om in searje tutorialfideo's yn 'e simmer frij te litten (blykber op har YouTube-kanaal), wêryn Joe Garth stap foar stap sil sjen litte hoe't jo sokke fotorealistyske ynteraktive wrâlden meitsje kinne.

Fideo: in detaillearre blik op 'e fotorealistyske demonstraasje fan Rebirth mei de Unreal-motor




Boarne: 3dnews.ru

Add a comment