Tidens de lêste útstjoering wijd oan demonstrearjen fan spultsjes foar de Xbox Series X, waard it Dusk Falls-projekt presintearre. Dit is in ynteraktive grafyske roman fan Ynterieur / Nacht, in nije studio besteande út yndustryfeteranen en nijkommers.
It wurdt oanfierd troch Caroline Marchal, in eardere leadûntwerper by Quantic Dream dy't in hân hân hat yn projekten lykas Heavy Rain en
It spul begjint as in yntym ferhaal oer twa famyljes fongen yn in gizelsituaasje yn 'e Arizona-woastyn yn 1999. It ferhaal begjint mei ien dramatyske nacht, dy't stadichoan útwreidet yn it ferline en takomst yn in wiidweidich epos fan hoe't minsken groeie en feroarje. Der komme ferskate stânpunten oer in perioade fan tritich jier.
Sil de held yn steat wêze om himsels te befrijen fan 'e ynfloed fan in skealike, mar leafdefolle famylje? Kin in karakter opnij begjinne troch te ferpleatsen of fan baan te feroarjen? Kin er syn ferline oerwinne? Fansels, lykas ferwachte yn dit sjenre, sille de besluten dy't de spiler makket in sterke ynfloed hawwe op it ferhaal.
Caroline Marshall ferklearre dat se stribbet om ferhalen te fertellen basearre op echte barrens dy't foar elkenien ynteressearje sille. De belofte is dat sels dejingen dy't noch noait yn fideospultsjes binne yntrodusearre, sille ûntdekke hoe spannend en beleanjend sa'n ynteraktive reis kin wêze mei in breed skala oan karakters.
Op it stuit wurdt Dusk Falls makke foar Xbox en PC - de krekte list fan platfoarms en frijlittingstiid binne net oankundige.
Boarne:
Boarne: 3dnews.ru