Fideo: Epic Games hat Unreal Engine-funksjes en spultsjes op 'e motor

By de State of Unreal-presintaasje by GDC 2019 lieten Epic Games wat yndrukwekkende koarte films sjen dy't yn realtime útfierd waarden. Dit is de magyske Troll mei it aktive gebrûk fan ray tracing, en de fotorealistyske Rebirth mei fotogrammetry, en in tech demo mei in demonstraasje fan 'e nije Chaos-fysika en ferneatigingsmotor.

Fideo: Epic Games hat Unreal Engine-funksjes en spultsjes op 'e motor

Derneist toande it bedriuw ek algemiene fideo's wijd oan har motor. De earste rjochtet him op it brede oanbod fan mooglikheden fan dit ûntwikkelingsark. Dit omfettet betroubere fisualisaasje fan karakters (ynklusyf hier, hûd, eagen en klean); en fisualisaasje basearre op de fysike eigenskippen fan materialen; it meitsjen fan komplekse en fysyk plausibele gloeieffekten (bloei); en real-time ray tracing; en realistysk optysk effekt fan ûndjippe djipte fan fjild; en folslein oanpasbere Niagara dieltsje systemen; en volumetryske mist; en de mooglikheid om ôfbyldings op meardere byldskermen te werjaan; en in avansearre hiërargysk ôfstân-basearre LOD-systeem om grutte iepen romten te meitsjen; en stipe foar tydlike folslein skerm anti-aliasing en dynamyske byld resolúsje foar in stabile frekwinsje; en filmyske postproduksje; en in avansearre skriptsysteem; en de mooglikheid om 3D-effekten te brûken yn it TV-útstjoernetwurk; en handige operaasje fan in protte brûkers tagelyk; en natuerkunde-basearre animaasje, en folle, folle mear.

Epic Games wijd in oare fideo oan it brede ferskaat oan spultsjes ûntwikkele troch studio's fan tredden mei de Unreal Engine. It bedriuw beklamme spesifyk dat de fideo mar in lyts part fan 'e projekten omfette dy't rûn de wrâld makke binne troch sawol enoarme studio's mei grutte budzjetten as lytse ûnôfhinklike ûntwikkelders, yn in ferskaat oan sjenres, stilen en foar in oantal platfoarms.




Boarne: 3dnews.ru

Add a comment