Fideo: nee, de ferzje fan The Last of Us foar de PS3-emulator begon net 60 fps te produsearjen

Oarspronklik De lêste fan Us nea útbrocht op PC, mar is noch beskikber op dit platfoarm tank oan de RPCS3 emulator. De lêste moannen hawwe entûsjasters benammen foarútgong makke.

Fideo: nee, de ferzje fan The Last of Us foar de PS3-emulator begon net 60 fps te produsearjen

In Australyske modder ûnder it pseudonym yllúzje publisearre in fideo op syn YouTube-kanaal dy't de RPCS3-ferzje fan The Last of Us demonstreart, útrist mei de lêste unoffisjele patches.

Yn tsjinstelling ta populêre miening, de fideo reflektearret net it funksjonearjen fan The Last of Us op PC yn echte tiid: byldmateriaal fan it spul waard opnommen yn slow motion en dan mei de hân fersnelle yn it bewurkjen.


De fideo lit jo lykwols it uterlik fan The Last of Us foar RPCS3 evaluearje yn ferliking mei de PS4 Pro-edysje. Beide ferzjes rinne op deselde resolúsje (1080p), mar foar bettere bitrate op YouTube waard de fideo opladen op 1440p.

Nettsjinsteande de ferhege bylddúdlikens, ferlear it spultsje by it ferpleatsen nei RPCS3 wat grafyske effekten (bygelyks djipte fan fjild) en skaden fan hege kwaliteit.

Fideo: nee, de ferzje fan The Last of Us foar de PS3-emulator begon net 60 fps te produsearjen

Op dit poadium lijt de RPCS3-ferzje fan The Last of Us net allinich fan prestaasjesproblemen (op AMD Ryzen 5 1600 en NVIDIA GeForce GTX 1060 yllúzje, it spultsje produsearre safolle as 6 frames / s), mar ek fan tal fan crashes en gebrek fan stabiliteit.

The Last of Us gie op 14 juny 2013 te keap op PS3, en op 30 july 2014 berikte it PS4 yn 'e foarm werútjeften. Komt 19 juny ferfolch is ek pland foar frijlitting allinich op PlayStation-konsoles.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment