Fideo: NVIDIA op optimale RTX- en DLSS-modi yn Shadow of the Tomb Raider

Wy hawwe koartlyn skreaun dat de ûntwikkelders fan Shadow of the Tomb Raider in lang beloofde update útbrochten dy't stipe tafoege foar detaillearre skaden basearre op RTX ray tracing en DLSS yntelliginte anti-aliasing. Hoe't de nije skaadberekkeningsmetoade de byldkwaliteit yn it spultsje ferbetteret kin sjoen wurde yn 'e trailer dy't foar dizze gelegenheid frijlitten is en yn' e levere skermôfbyldings.

Yn Shadow of the Tomb Raider, lykas de ûntwikkelders rapportearje, wurdt ray tracing allinich brûkt om skaden te berekkenjen, mar d'r binne safolle as fiif nije soarten skaden. Dit binne skaden fan puntljochtboarnen lykas kearsen en gloeilampen; fan mear rjochthoekige ljochtboarnen lykas neonbuorden; fan kegelfoarmige lampen lykas zaklampen of strjitlampen; út sinneljocht; en úteinlik, skaden fan trochsichtige objekten lykas blêden, glês, ensfh.

Fideo: NVIDIA op optimale RTX- en DLSS-modi yn Shadow of the Tomb Raider

De boppesteande skermôfbyldings litte dúdlik sjen dat de skaden yn it spul yndie folle realistysk binne wurden: sêfte en trochsichtige skaden binne ferskynd. Belangstellenden kinne harsels fertroud meitsje mei dynamyske skermôfbyldings fan NVIDIA, dy't it spultsje fergelykje yn RTX-modus en sûnder it: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Fideo: NVIDIA op optimale RTX- en DLSS-modi yn Shadow of the Tomb Raider

Jo kinne ray tracing ynskeakelje yn 'e grafyske ynstellings. D'r binne trije nivo's fan detail om út te kiezen: Medium, Heech en Ultra, mei de lêste rjochte op entûsjasters dy't de grinzen fan hjoeddeistige hardware wolle drukke (mar it is de ienige dy't trochsichtige skaden stipet). De ûntwikkelders en NVIDIA advisearje it "Hege" nivo foar it bêste kompromis tusken byldkwaliteit en prestaasjes. It "medium" nivo stipet allinich ljochte skaden fan puntljochtboarnen, dy't allinich te merken binne yn guon fan 'e iere stedske lokaasjes fan it spultsje.

Fideo: NVIDIA op optimale RTX- en DLSS-modi yn Shadow of the Tomb Raider

Fideo: NVIDIA op optimale RTX- en DLSS-modi yn Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider stipet ek DLSS - neffens de ûntwikkelders kin dizze technology de prestaasjes ferbetterje yn 4K mei 50%, yn 1440p mei 20% en yn 1080p mei 10%. Foar ferskate fideokaarten advisearret NVIDIA de folgjende RTX- en DLSS-kombinaasjes:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, hege graphics ynstellings en medium ray tracing ynstellings, DLSS ynskeakele;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, hege grafyske ynstellings en hege ray tracing ynstellings, DLSS ynskeakele;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, hege grafyske ynstellings en hege ray tracing ynstellings, DLSS ynskeakele;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, hege grafyske ynstellings en hege ray tracing ynstellings, DLSS ynskeakele.

Fideo: NVIDIA op optimale RTX- en DLSS-modi yn Shadow of the Tomb Raider




Boarne: 3dnews.ru

Add a comment