Fideo: folsleine ferzje fan 'e yndrukwekkende tech-demo fan' e Chaos-fysika en ferneatigingssysteem fan 'e Unreal-motor

Ferline wike, as ûnderdiel fan 'e Game Developers Conference, holden Epic Games ferskate technologydemonstraasjes fan' e mooglikheden fan nije ferzjes fan 'e Unreal Engine. Neist de koarte film Rebirth, dy't fotorealistyske grafiken sjen liet makke mei Megascans en de betoverend moaie Troll, dy't rjochte op ray tracing technology, waard in nij fysika en ferneatigingssysteem, Chaos, presintearre, dat PhysX sil ferfange fan NVIDIA. In wike letter publisearren de ûntwikkelders de folsleine (hast fjouwer minuten) ferzje fan 'e demo wijd oan it.

Fideo: folsleine ferzje fan 'e yndrukwekkende tech-demo fan' e Chaos-fysika en ferneatigingssysteem fan 'e Unreal-motor

De koarte film spilet him ôf yn 'e wrâld fan Robo Recall. De lieder fan 'e masine ferset k-OS, dy't stiel geheime ûntjouwings út in militêr laboratoarium, rint fuort fan 'e stielen reus dy't har efterfolgje, ferneatiget alles op syn paad.

Hjirûnder kinne jo in opname fan 22 minuten sjen fan ien fan 'e State of Unreal-sesjes, wêryn't Unreal Engine senior evangelist Alan Noon spruts oer it gebrûk fan Chaos, demonstrearre it gebrûk yn 'e bewurker en kommentearre op bepaalde aspekten fan' e tech-demo.

Neffens Noon binne de wichtichste foardielen fan Chaos de mooglikheid om basale ferneatiging direkt yn 'e bewurker te meitsjen en dieltsje-effekten ta te foegjen fan' e ynboude Cascade-bewurker en lûdseffekten, en ek it gemak fan wurkjen mei sawol sletten as iepen lokaasjes. Tagelyk, om mear komplekse ferneatiging te meitsjen, sille jo ark fan tredden nedich hawwe (bygelyks 3ds Max of Maya). It gebrûk fan in API fan tredden waard ek neamd as in neidiel.

Fideo: folsleine ferzje fan 'e yndrukwekkende tech-demo fan' e Chaos-fysika en ferneatigingssysteem fan 'e Unreal-motor

It nije systeem lit jo ferneatiging meitsje fan elke skaal - fan in lyts model (bygelyks in persoan) oant enoarme objekten (gebouwen en heule wiken) - en elke feroaring direkt yn 'e bewurker besjen. Chaos stipet de Niagara-effektbewurker, wêrmei jo noch nijsgjirrigere resultaten kinne berikke. Ien fan 'e wichtichste skaaimerken fan it systeem is hege prestaasjes: tank oan it ekonomysk gebrûk fan boarnen kin Chaos net allinich brûkt wurde op grutte platfoarms, mar ek op mobile apparaten. 

Fideo: folsleine ferzje fan 'e yndrukwekkende tech-demo fan' e Chaos-fysika en ferneatigingssysteem fan 'e Unreal-motor

Under de foardielen fan Chaos beklamme de bedriuwsfertsjintwurdiger benammen de ferbining mei gameplay. "Meastentiids hat ferneatiging gjin grutte ynfloed op gameplay," sei hy. - As grut pún op 'e grûn falt, wit de AI der net op te reagearjen. [Fijannen of karakters] begjinne yn har fêst te sitten, troch har hinne te gean, ensfh. Wy wolle dat it navigaasjemesh feroaret nei it ynstoarten en de AI ​​om te begripen dat d'r in obstakel op 'e wei is en moat wurde foarkommen. In oare ynnovaasje is de mooglikheid om gatten yn oerflakken te meitsjen. As jo ​​​​yn in gebou binne en d'r is in gat yn 'e muorre, sil de AI ​​'realisearje' dat jo der troch kinne gean.

Fideo: folsleine ferzje fan 'e yndrukwekkende tech-demo fan' e Chaos-fysika en ferneatigingssysteem fan 'e Unreal-motor

Neffens Noon kinne de kolommen oan 'e ûnderkant fan it gebou yn' e koarte film (0:40) ferneatige wurde, wat sil liede ta it ynstoarten fan oanbuorjende struktueren - se binne allegear ferbûn troch spesjale grafiken (ferbiningsgrafiken), dy't makke wurde automatysk. It toaniel dêr't de stêd blok begjint te ynstoarten (op de 3:22 mark) brûkt simulaasje caching, in technyk brûkt foar grutskalige ferneatiging. Wy hawwe it lykwols net oer folsleine pre-rendering: as de spiler op it pún sjit, sil dit it trajekt fan syn beweging feroarje en kin it yn noch lytsere stikken splitse. It ôfspieljen fan sa'n simulaasje kin wurde fertrage, fersneld, omkeard of ûnderbrutsen.

Fideo: folsleine ferzje fan 'e yndrukwekkende tech-demo fan' e Chaos-fysika en ferneatigingssysteem fan 'e Unreal-motor
Fideo: folsleine ferzje fan 'e yndrukwekkende tech-demo fan' e Chaos-fysika en ferneatigingssysteem fan 'e Unreal-motor

Chaos is yn syn iere stadia fan ûntwikkeling en kin noch wichtige feroarings ûndergean. In betide ferzje dêrfan sil beskikber wêze yn Unreal Engine 4.23.

Epic Games hat oare opnames publisearre fan GDC 2019. Under harren binne detaillearre ferhalen oer ray tracing technology fan 'e Troll tech demo (50 minuten), de praktyske tapassing fan dizze ûntwikkeling by it meitsjen fan "visueel oantreklike" omjouwings yn spultsjes, de foardielen en neidielen, lykas geheimen foar it fergrutsjen fan de produktiviteit (28 minuten), lûd rendering (45 minuten), it meitsjen fan realistyske animaasje mei help fan de Control Rig ark (24 minuten), en spesjale effekten mei help fan Niagara en Blueprint (29 minuten).




Boarne: 3dnews.ru

Add a comment