Quixel art director Wiktor Ohman dielde yndrukwekkende bylden fan in sêne út Silent Hill 4 opnij makke yn Unreal Engine 2. Nijsgjirrich is dat de auteur realtime ray tracing brûkte om it sombere húske fierder te ferleven. Dit projekt lit sjen hoe't in folgjende-gen-remake fan Silent Hill 2 der útsjen koe.
Victor Okhman brûkte digitale boarnen út 'e Quixel Megascans-bibleteek, wat frij dúdlik is fan' e treflike tekstueren en modellen dy't dizze rekonstruksje begeliede. Derneist brûkte de keunstner ray tracing net allinich om de ferljochting krekter te berekkenjen, mar ek om realistyske refleksjes te meitsjen.
Spitigernôch hat Konami gjin plannen om it kultus-horror-spiel Silent Hill 2 opnij op te starten, dus ferwachtsje net dat jo sa'n remake yn 'e foar te fernimmen takomst kinne spylje. It is lykwols echt nijsgjirrich om te sjen hoe't artysten eleminten fan klassike ynteraktyf ferdivedaasje opnij meitsje yn moderne motoren.
Neist de boppesteande skermôfbyldings hat de auteur ek in fideo frijlitten dy't yn detail it proses fan it meitsjen fan in sêne yn 'e Unreal Engine 4 demonstrearje. Dyjingen dy't ynteressearre binne kinne har ek fertroud meitsje mei dejinge dy't op GDC 2019 te sjen is.
Boarne: 3dnews.ru