Fideo: aksje RPG Dragonhound sil ray tracing-stipe krije

Dragonhound is in multiplayer aksje-rolspultsje ûntwikkele troch it Koreaanske bedriuw Nexon en de DevCAT-studio. Tidens de Game Developers Conference kundige Nexon oan dat har aksje MMORPG folsleine stipe sil krije foar NVIDIA RTX real-time ray tracing, en sels presintearre in oerienkommende fideo:

Troch dizze fideo te beoardieljen, leit de klam op realistyske refleksjes mei ray tracing (skaad wurdt lykwols ek oanjûn). Tagelyk liket it derop dat de ûntwikkelders har te fier binne troch dizze refleksjes, sadat ynstee fan realisme it byld soms in nochal frjemde yndruk makket. Miskien is dit lykwols dien om de mooglikheden te demonstrearjen.

Fideo: aksje RPG Dragonhound sil ray tracing-stipe krije

It spul, dat docht tinken oan Monster Hunter: World, is makke foar sawat trije jier mei de Unreal Engine 4 (de eigen Silvervine Engine is ferantwurdlik foar de animaasje). As it spultsje wurdt frijlitten, sil it spilers tastean de rol fan in draak- en monsterjager op te nimmen yn in grutte wrâld.


Fideo: aksje RPG Dragonhound sil ray tracing-stipe krije

De presintearre demo is makke op in foarriedige ferzje fan de Unreal Engine 4.22, dy't stipe tafoege foar DirectX Raytracing (Epic Games belooft de definitive build yn 'e kommende dagen frij te litten).

Fideo: aksje RPG Dragonhound sil ray tracing-stipe krije




Boarne: 3dnews.ru

Add a comment