Fideo: World of Tanks enCore RT demo frijjûn - ray tracing sels op kaarten sûnder RTX

Hybride ray-tracing-rendering wurdt no ien fan 'e wichtichste opkommende technologyen yn kompjûterspultsjes (en ien fan' e funksjes fan 'e folgjende generaasje konsoles yn 2020). Dizze effekten fereaskje lykwols op it stuit NVIDIA-grafyske kaarten mei RTX-hardware-stipe. Mar, lykas wy al skreaun hawwe, de makkers fan World of Tanks lieten ray-tracing-effekten sjen yn har populêre multiplayer-spiel dy't wurkje mei alle DirectX 11-klasse fideokaarten, ynklusyf dy fan AMD.

Fideo: World of Tanks enCore RT demo frijjûn - ray tracing sels op kaarten sûnder RTX

No hat Wargaming in demo frijlitten fan World of Tanks enCore RT (jo kinne it downloade op 'e offisjele webside), troch hokker eigners fan fideokaarten sûnder RTX-stipe kinne ray tracing yn it spultsje kontrolearje, hoewol mei reservearrings. Ynstee fan it oanbieden fan it folsleine oanbod fan effekten fûn yn guon DirectX 12-spultsjes mei DXR, is ray tracing hjir beheind ta it ferbetterjen fan de kwaliteit fan skaden. De ûntwikkelders biede ek in fideo oan mei in detaillearre ferhaal oer de technology:

It wichtichste foardiel fan 'e kommende fernijing foar de Core-motor is stipe foar kwalitatyf nije, "sêftere" en mear realistyske skaden. Dit sil mooglik wêze troch ray tracing technology. Nije skaden sille ferskine op alle "libjende" gaming apparatuer (útsein ferneatige masines) dy't bleatsteld oan sinneljocht. It feit is dat technology boarne-easkjend is, en dêrom waard har tapassing allinich beheind ta technology.


Fideo: World of Tanks enCore RT demo frijjûn - ray tracing sels op kaarten sûnder RTX

Ray tracing yn WoT brûkt Intel's iepen boarne Embree-bibleteek (diel fan 'e Intel One API), in set fan prestaasjes-optimalisearre kernels dy't in ferskaat oan ray-tracing-effekten leverje. Wargaming hat him oant no ta beheind ta allinnich skaden, mar yn 'e takomst kin it oare effekten ymplementearje.

"It opnij oanmeitsjen fan ongelooflijk sêfte en natuerlike skaden is gewoan it begjin fan it tiidrek fan ray tracing yn spultsje-grafiken. Mei tank oan dizze technology kinne wy ​​​​realistyske refleksjes, globale okklusie en ambient ferljochting yn realtime opnij meitsje. Mar de folsleine ymplemintaasje fan 'e effekten is in kwestje fan in fierdere takomst," skriuwt it bedriuw.

Fideo: World of Tanks enCore RT demo frijjûn - ray tracing sels op kaarten sûnder RTX

Ynteressant, NVIDIA makke in spesjale studio, dy't ray tracing sil tafoegje oan klassike PC-spultsjes, lykas it die yn Quake II RTX.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment