Hybride ray-tracing-rendering wurdt no ien fan 'e wichtichste opkommende technologyen yn kompjûterspultsjes (en ien fan' e funksjes fan 'e folgjende generaasje konsoles yn 2020). Dizze effekten fereaskje lykwols op it stuit NVIDIA-grafyske kaarten mei RTX-hardware-stipe. Mar,
No hat Wargaming in demo frijlitten fan World of Tanks enCore RT (jo kinne it downloade
It wichtichste foardiel fan 'e kommende fernijing foar de Core-motor is stipe foar kwalitatyf nije, "sêftere" en mear realistyske skaden. Dit sil mooglik wêze troch ray tracing technology. Nije skaden sille ferskine op alle "libjende" gaming apparatuer (útsein ferneatige masines) dy't bleatsteld oan sinneljocht. It feit is dat technology boarne-easkjend is, en dêrom waard har tapassing allinich beheind ta technology.
Ray tracing yn WoT brûkt Intel's iepen boarne Embree-bibleteek (diel fan 'e Intel One API), in set fan prestaasjes-optimalisearre kernels dy't in ferskaat oan ray-tracing-effekten leverje. Wargaming hat him oant no ta beheind ta allinnich skaden, mar yn 'e takomst kin it oare effekten ymplementearje.
"It opnij oanmeitsjen fan ongelooflijk sêfte en natuerlike skaden is gewoan it begjin fan it tiidrek fan ray tracing yn spultsje-grafiken. Mei tank oan dizze technology kinne wy realistyske refleksjes, globale okklusie en ambient ferljochting yn realtime opnij meitsje. Mar de folsleine ymplemintaasje fan 'e effekten is in kwestje fan in fierdere takomst," skriuwt it bedriuw.
Ynteressant, NVIDIA
Boarne: 3dnews.ru