In oar koarte fideodagboek is ferskynd op it Russyske PlayStation-kanaal, wêryn Hideo Kojima fertelt oer syn nije skepping - in post-apokalyptysk aventoer
"Yn Yslân wie ik ûnder de yndruk - ik fielde dat ik op in oare fiere planeet wie dy't krekt berne wie. Oan de iene kant like it as wie dit de kommende tiid, mar oan de oare kant like it in folslein oare diminsje. It like derop dat dit in fertroude wrâld yn al syn gloarje wie, of in nij makke wrâld. Ik besocht dy Yslânske sfear yn Death Stranding te bringen. Dit is it wrâldbyld," sei de ferneamde spultsje makker.
Guerrilla's Decima-spielmotor makke yndruk op Kojima Production. Op in gearkomste mei kollega's fan Guerrilla besleat it team lykwols alles te dwaan om it nije spultsje radikaal oars te meitsjen fan 'e projekten dy't earder makke binne op dizze motor (
"De aksje fynt plak yn Noard-Amearika fan 'e takomst. Ferskate desennia nei wat de tydlike rein neamd waard, dy't it grutste part fan it lân ferneatige. In protte spultsjes en films begjinne mei in koarte ynliedende tekst dy't ferklearret dat it jier twatûzen is en sa en sa, de wrâld is sa en sa wurden, sa en sa bestiet, ensfh. Death Stranding docht dat net. Krektoarsom, it begryp fan wat der krekt bard mei de wrâld, hokker jier it is no, en sa - dit alles komt nei de spiler stadichoan as er foarútgong. De wrâld is boud op 'e foarútgong fan' e spilers yn 'e rin fan' e wedstriid, op har primêre eangsten, "tafoege Mr. Kojima.
Death Stranding is al beskikber foar PS4-eigners, en folgjende simmer
Boarne: 3dnews.ru