AMD stipet net mear har eigen Mantle API. Yntrodusearre yn 2013, dizze API waard ûntwikkele troch AMD om de prestaasjes fan har grafyske oplossingen te ferheegjen basearre op de Graphics Core Next (GCN) arsjitektuer. Foar dit doel joech it spultsje-ûntwikkelders de mooglikheid om koade te optimalisearjen troch te kommunisearjen mei GPU-hardware-boarnen op in leger nivo. AMD hat lykwols no besletten dat it tiid is om alle stipe foar har API folslein te stopjen. Yn nije grafyske bestjoerders, fanôf ferzje 19.5.1, is elke kompatibiliteit mei Mantle folslein ôfwêzich.
AMD stoppe mei it ûntwikkeljen fan Mantle werom yn 2015, liede troch oerwagings dat de eigen API fan it bedriuw, allinich kompatibel mei har fideokaarten, noait in soad brûkt wurde soe. Mar alle ûntjouwings fan it bedriuw yn Mantle waarden oerbrocht nei de Khronos Group, dy't, fertroud op harren, makke de cross-platform Vulkan programmearring ynterface. En dizze API is al folle suksesfol bliken te wêzen. Sokke populêre spielprojekten lykas DOOM (2016), RAGE 2 of Wolfenstein: The New Colossus waarden makke op basis, en de spultsjes DOTA 2 en No Man's Sky koene ekstra prestaasjesoptimalisaasjes krije troch Vulkan.
Nije bestjoerder
It kin lykwols net sein wurde dat AMD's folsleine ferlitten fan Mantle in serieus ferlies is. It gebrûk fan dizze API waard ymplementearre yn mar sân spultsjes, wêrfan de populêrste wiene Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014). Elk fan dizze spultsjes kin lykwols fansels rinne troch de universele Microsoft DirectX-programmearring ynterface op sawol NVIDIA- as AMD-kaarten.
Boarne: 3dnews.ru