Insomniac Video Story op SSD, DualSense, 3D Sound en mear yn Ratchet & Clank foar PS5

Wylst noch te sjen is troch Sony Interactive Entertainment en Insomniac Games earste trailer aksje-aventoerfilm Ratchet & Clank: Rift Apart, in protte lutsen omtinken foar de rappe feroaring fan wrâlden, wat suggerearret de wurking fan in SSD. Dan de ûntwikkelders befêstige mei help fan ray tracing, en no hawwe se har earste fideodeiboek frijlitten en yn mear detail de funksjes fan it projekt yntrodusearre.

Insomniac Video Story op SSD, DualSense, 3D Sound en mear yn Ratchet & Clank foar PS5

Dit fideodeiboek waard ferteld troch kreatyf direkteur Marcus Smith. Neffens it plot fan it spul, makke fanôf it begjin foar PS5, is de stof fan romte-tiid beskeadige, wat skeinen makket tusken wrâlden. “Ratchet & Clank is in searje dy't grutsk is op it ferkennen fan eksoatyske wrâlden en it nimmen fan spilers nei plakken wêr't se noch noait earder west hawwe. Dat is wêr't wy nei stribje, en PlayStation 5 hat it wirklik nei it folgjende nivo brocht. It oantal objekten yn 'e wrâld en dingen dy't moatte wurde ferkend, fijannen om en effekten - alles is folle mear wurden, "tafoege de holle.

De ûntwikkelders besochten de belibbing fan 'e wrâlden sa realistysk en spannend mooglik te meitsjen. En it wichtichste hichtepunt fan it projekt, dat wie net mooglik op eardere generaasjes fan konsoles, is romtlike rifts, dy't fereaskje in PlayStation 5. De SSD is hiel fluch en lit it team te meitsjen wrâlden en ferfier spilers fan it iene plak nei it oare hast daliks.


"It is in ongelooflijke game-wikseler yn termen fan gameplay, wêr't jo yn de iene wrâld binne en de folgjende yn in oare. Wy laden nivo's sa fluch en direkt tidens de aksje dat de waarnimmer net iens kin foarstelle dat dit net earder koe wurde berikt - it liket allegear sa natuerlik. Lange laden skermen binne in ding fan it ferline, "tafoege Smith.

Derneist wurdt de nije DualSense-controller yn PlayStation 5 aktyf brûkt om it gefoel fan wapens yn Ratchet & Clank te ferbetterjen. It spultsje brûkt avansearre haptyske feedback om de spiler in gefoel te jaan fan 'e krêft fan it wapen en ek syn skaaimerken. En de Enforcer (it pleatslik ekwivalint fan in dûbelloops gewear) brûkt adaptive triggers om spanning oer te dragen. As de brûker syn finger heal del slacht, sjit ien barrel, doe't hielendal del, beide tonnen fjoer. Mar as de spiler drukt, sil hy in ferheging fiele yn 'e ynspanning dy't tapast wurdt op' e trekker, en dit gedrach fan 'e triggers wurket ek om feedback te jaan oan alle wapens yn it spul.

In oar ding wêrop de studio rjochtet yn 'e aksje-aventoerfilm is 4D romtlike audio. De ûntwikkelders tasizze fûnemintele feroaringen op dit gebiet, dy't fantasywrâlden folle echter meitsje dan mooglik wie op PSXNUMX.

“Wy by Insomniac wurkje al hast tweintich jier oan de Ratchet & Clank-searje. Wy hâlde fan dizze karakters. En it nije spultsje is wirklik de kulminaasje fan al it wurk en de muoite dy't wy deryn hawwe dien. Wy sjogge út nei jo yn 'e takomst mear fan Ratchet & Clank: Rift Apart te sjen, mar oant dan, tank foar it sjen," konkludearre Marcus Smith.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment