Fideoferhaal fan Halon spesjale effekten studio oer it brûken fan Unreal Engine om taken te fersnellen

Spesjale effektenstudio Halon Entertainment, mei de Unreal-motor yn it hert fan har pipeline, koe har aktiviteiten útwreidzje en diversifisearje op in ferskaat oan gebieten. Alle artysten yn 'e studio wurkje no mei Unreal Engine en brûke realtime workflows, of se no wurkje oan spielfilms, films of advertinsjes.

Fideoferhaal fan Halon spesjale effekten studio oer it brûken fan Unreal Engine om taken te fersnellen

Bedriuwgrûnlizzer Daniel Gregoire merkte op dat it bedriuw hast alle mooglikheden fan 'e spielmotor yn echte tiid brûkt yn spultsjes, films ensafuorthinne. Earst, Halon Entertainment, mei help fan de Unreal motor, luts eksterne spesjalisten, mar as de kompleksiteit fan taken tanommen en de teams groeide, dit ark waard de basis fan harren wurk.

"Wy hawwe it koartlyn dien Borderlands 3 oankundiging trailer, wat in hiel spannend projekt wie. Wy brûkten in oanpak wêryn alles yn 'e fideo waard dien mei real-time technologyen. Dit soarget foar strakkere tiidframes en gruttere kreative frijheid foar de regisseur, dy't ekstreem komplekse kamera- en poadiumpassen kin meitsje, wêrtroch besluten oer feroaringen kinne wurde makke tidens it ôfspieljen, "sei Grégoire.

Troch it gebrûk fan Unreal Engine koe de studio ideeën en sênes fluch en effisjint visualisearje (bygelyks foar de film "Ad Astra"). "In protte fan 'e prosessen dy't wy diene yn Maya wurde no dien yn Unreal. Wy kinne ferljochting, effekten, rendering dwaan mei Unreal. No kinne wy ​​​​sels ray tracing dwaan yn Unreal, "konstatearre Ryan McCoy fan 'e studio.

Fideoferhaal fan Halon spesjale effekten studio oer it brûken fan Unreal Engine om taken te fersnellen

It bedriuw moast faak ekstreem fluch wurkje. Bygelyks, d'r wie heul min tiid om de tredde aksje fan Aquaman te ûntwikkeljen: tradisjonele ark soe gewoan net oan 'e taak west hawwe. It toaniel omfettet tûzenen ferskillende skippen, hûnderttûzenen seedieren dy't yn it wetter brutsen wurde; dit alles wurdt oanfolle troch ferskate nivo's fan transparânsje, ljochtstrielen en bewegingsonscherpe: en de hiele sêne waard yn realtime berekkene. Tagelyk wie kwaliteit fan enoarm belang: it toaniel mocht net opfalle út de algemiene fisuele folchoarder fan de film.

Daniel Gregoire merkte op dat troch de ymplemintaasje fan 'e Unreal Engine it bedriuw rap groeide: tsien jier lyn bestie it team út 30-40 minsken, en no hat Halon Entertainment al mear as 100 meiwurkers.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment