Senior art director by NVIDIA Gavriil Klimov
Marbles RTX waard foar it earst toand troch NVIDIA CEO Jensen Huang tidens GTC 2020. It wie bedoeld om de mooglikheden fan RTX te yllustrearjen op
Marbles is makke troch in team fan artysten en yngenieurs dy't Omniverse brûke, hat kwaliteitsaktiva en in folslein fysyk simulearre spielnivo. It bedriuw besocht de kwaliteit en autentisiteit net op te offerjen om 'e real-time útfiering.
Marbles is in mini-spultsje dat rint op ien NVIDIA Quadro RTX 8000-versneller, dy't ferantwurdlik wie foar komplekse real-time fysika en ray tracing. Yn ien fan 'e sênes kinne jo trouwens in boarstbyld sjen fan de hear Huang sels.
Yn 'e boppesteande fideo binne d'r lykwols noch wat problemen mei anti-aliasing op folslein skerm en oare lytse artefakten. Mar de skermôfbyldings (fansels werjûn sûnder kompromis, hoewol yn echte tiid) jouwe de yndruk fan in folweardige, filmyske kwaliteit 3D-rendering.
It feit dat sênes fan dizze kwaliteit al kinne wurde krigen op moderne fideokaarten lit ús hoopje dat wy yn guon spultsjes fan 'e folgjende generaasje sa'n realistysk byld sille sjen.
Wylst NVIDIA de demo beskriuwt as in mini-spiel, is it net dúdlik wannear (of as) it bedriuw fan plan is om Marbles oan it publyk frij te litten. Dit soe in goede advertinsje wêze foar RTX's ray tracing technology. Meast wierskynlik sil de demonstraasje foar elkenien beskikber wurde tegearre mei de oankundiging fan Ampere-gamingversnellers, dy't tichterby septimber wurdt ferwachte.
Boarne: 3dnews.ru