"Jo kinne heul fluch stjerre": Sucker Punch spruts oer de prinsipes fan spultsje-ûntwerp fan Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima direkteur Nate Fox en projekt art director Jason Connell resinte ôflevering offisjele PlayStation-podcast dielde nije details oer it samurai-aksjespul.

"Jo kinne heul fluch stjerre": Sucker Punch spruts oer de prinsipes fan spultsje-ûntwerp fan Ghost of Tsushima

It idee fan it brûken fan natuer (wyn, bisten) as gids foar gamers kaam ta de ûntwikkelders út films oer samurai. De auteurs wolle brûkers stimulearje om "nei de spielwrâld te sjen, net de ynterface."

"It doel fan al dizze meganika is om jo yn 'e skientme fan Tsushima te ferdrinken ynstee fan [Ghost of Tsushima] te behanneljen as in fideospultsje. Wy wolle jo dêr pleatse, yn feodale Japan. Dêrom is de ynterface sa minimalistysk, "ferklearre Fox.

"Jo kinne heul fluch stjerre": Sucker Punch spruts oer de prinsipes fan spultsje-ûntwerp fan Ghost of Tsushima

Neffens de ûntwikkelders, it "down-to-earth" fjochtsysteem, dat Sucker Punch Productions beskriuwt yn mar trije wurden: smoargens, bloed en stiel, foeget ek leauwensweardigens ta oan wat der bart.

"As jo ​​​​oait films oer samoerai sjoen hawwe, sille jo it begripe. Dêr deadzje minsken inoar mei ien swaai fan it swurd. Hjirtroch is [Ghost of Tsushima's] bestridingssysteem heul oars as oare spultsjes, om't jo heul fluch kinne stjerre - en dat kinne jo fijannen ek, "sei Connell.

"Jo kinne heul fluch stjerre": Sucker Punch spruts oer de prinsipes fan spultsje-ûntwerp fan Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima sil op 17 july eksklusyf útbrocht wurde foar PlayStation 4. Ferline wike, Sony Interactive Entertainment en Sucker Punch Productions frijlitten 18 minuten demo de spullen.

Ghost of Tsushima sil folslein oerset yn it Russysk (sels de namme is "Ghost of Tsushima"), mar op 'e diskedysjefak is d'r in oerienkommende ikoan sil net wêze, om de komposysje net te bedjerren.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment