Release fan DXVK 1.10.3, Direct3D 9/10/11 ymplemintaasjes boppe op de Vulkan API

De frijlitting fan 'e DXVK 1.10.3-laach is beskikber, it leverjen fan in ymplemintaasje fan DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, dy't wurket troch oprop-oersetting nei de Vulkan API. DXVK fereasket bestjoerders dy't de Vulkan 1.1 API stypje, lykas Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, en AMDVLK. DXVK kin brûkt wurde om 3D-applikaasjes en spultsjes op Linux út te fieren mei Wine, en tsjinnet as in alternatyf foar hegere prestaasjes foar Wine's ynboude Direct3D 9/10/11-ymplemintaasjes dy't boppe op OpenGL rinne.

Grutte feroaringen:

  • Stipe tafoege foar dielde ID3D11Fence-objekten, ymplementearre boppe op Vulkan dielde gronologyske semafoaren (Timeline-semafoor), it leverjen fan in inkele primitive foar syngronisaasje tusken it apparaat en de host, ynstee fan aparte VkFence- en VkSemaphore-primitiven. Stipe foar ID3D11Fence makke it mooglik om fideofunksjonaliteit te berikken yn it spultsje Halo Infinite by it tapassen fan de passende patches foar wyn en vkd3d-proton.
  • Fixed in regression yn DXVK 1.10.2 dy't feroarsake rendering glitches yn ferskate D3D11 games, ynklusyf Prey en Bioshock Infinite.
  • Problemen dy't foarkomme yn Need For Speed ​​​​3, Ninja Blade en Ys Origin binne oplost.
  • De opsje d3d11.ignoreGraphicsBarriers is ynskeakele foar it Stray-spiel, wat problemen oplost mei prestaasjesdegradaasje op guon GPU's.

Boarne: opennet.ru

Add a comment