Release fan DXVK 1.5.5, Direct3D 9/10/11 ymplemintaasjes boppe op de Vulkan API

Formearre interlayer release DXVK 1.5.5, dy't in DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11 ymplemintaasje leveret dy't wurket troch opropfertaling nei de Vulkan API. Om DXVK te brûken ferplicht stipe foar bestjoerders Vulcan API 1.1, lykas
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK.
DXVK kin brûkt wurde om 3D-applikaasjes en spultsjes op Linux út te fieren mei Wine, en tsjinnet as in alternatyf foar hegere prestaasjes foar Wine's ynboude Direct3D 11-ymplemintaasje dy't boppe op OpenGL rint.

Grutte feroaringen:

  • In oantal ûntbrekkende Direct3D 9-funksjes tafoege;
  • Ferbettere kompatibiliteit fan Direct3D 9 ymplemintaasje mei âldere Intel hardware;
  • Fêste regressionwizigingen dy't liede ta flikkerjen yn guon spultsjes basearre op Direct3D 9 by it brûken fan de Intel ANV Vulkan-bestjoerder;
  • In brek reparearre dy't resultearre yn pixelearre útfier yn guon Direct3D 9-basearre spultsjes fanwegen finsters dy't net oerienkomme mei de renderbuffergrutte;
  • Fêste potinsjele GPU hingje yn Direct3D 9 basearre spultsjes mei ynteraktive modus.
  • Fêste flaters dy't liede ta crashes en ferkearde rendering by it brûken fan de opsje d3d9.evictManagedOnUnlock (bygelyks ferskynt yn Skyrim);
  • Fêst ferkeard gedrach fan lineêre tessellaasje yn Direct3D 11;
  • Problemen oplost dy't barde yn 'e spultsjes Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III/IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League en
    Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Boarne: opennet.ru

Add a comment