De frijlitting fan 'e DXVK 2.1-laach is beskikber, it leverjen fan in ymplemintaasje fan DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, wurkje troch de oersetting fan petearen nei de Vulkan API. DXVK fereasket bestjoerders dy't de Vulkan API 1.3 stypje, lykas Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, en AMDVLK. DXVK kin brΓ»kt wurde om 3D-applikaasjes en spultsjes op Linux ΓΊt te fieren mei Wine, en tsjinnet as in alternatyf mei hegere prestaasjes foar Wine's native Direct3D 9/10/11-ymplemintaasjes dy't boppe op OpenGL rinne.
Grutte feroaringen:
- ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π° HDR10 ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΠΈ HDR ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ DXVK_HDR=1 ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° dxgi.enableHDR = True Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ. ΠΠΎΡΠ»Π΅ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΠΈ HDR ΠΈΠ³ΡΡ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²ΠΎ HDR10 ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° vkd3d-proton 2.8 ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Linux ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡ HDR, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° HDR ΠΈΠΌΠ΅Π΅ΡΡΡ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ΅ Gamescope, Π΄Π»Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΡ Β«βhdr-enabledΒ» (ΠΏΠΎΠΊΠ° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Ρ GPU AMD ΠΏΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ΄ΡΠ° Linux Ρ ΠΏΠ°ΡΡΠ°ΠΌΠΈ josh-hdr-colorimetry).
- Π£Π»ΡΡΡΠ΅Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ². ΠΠ»Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π·Π°ΠΈΠΊΠ°Π½ΠΈΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΠΉΠ΅ΡΠ° (pipeline) ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΎ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΠΉΠ΅ΡΡ Ρ ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»ΡΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ, Π° ΠΏΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ MSAA Π·Π°Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Vulkan-ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ VK_EXT_extended_dynamic_state3.
- ΠΠ»Ρ ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΈΠ³Ρ Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ ΡΠ³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ d3d9.forceSampleRateShading ΠΈ d3d11.forceSampleRateShading Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Sample Rate Shading Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ², ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ .
- Π ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ Linux Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π±ΡΠΊΠ΅Π½Π΄ GLFW, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π°Π»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Ρ Π±ΡΠΊΠ΅Π½Π΄Ρ SDL2.
- Π£Π»ΡΡΡΠ΅Π½Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ D3D11 Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ DXVK ΠΊ ΡΠΎΠ΄Π½ΡΠΌ Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠ°ΠΌ D3D11 ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ.
- FΓͺste problemen dy't ferskynden yn spultsjes:
- Ashes of the Singularity.
- Battlefield: Bad Company 2.
- Gujian 3.
- Resident Evil 4 HD.
- Saints Row: De tredde.
- Sekiro.
- Sonic Frontiers.
- Supreme Commander: Forged Alliance.
Boarne: opennet.ru