Utjefte fan 'e eksperimintele fektorgrafykbewurker VPaint 1.7

Nei fjouwer jier ûntwikkeling publisearre pakket frijlitting VPaint 1.7, dy't kombinearret in vector graphics bewurker en in systeem foar it meitsjen fan 2D animaasje. It programma is gepositioneerd as in ûndersyksprojekt mei de eksperimintele ymplemintaasje fan in wiskundich konsept VGC (Vector Graphics Complex), wêrmei jo te meitsjen animaasje en yllustraasjes dy't net bûn oan pixel resolúsje. De ûntwikkelingen fan it projekt binne skreaun yn C ++ (mei de Qt-biblioteken en G.L.U.) En fersprieding lisinsje ûnder Apache 2.0. Builds taret foar Linux (AppImage), Windows en macOS.

De essinsje fan 'e VGC-metoade is om it folgjen fan ferbiningen tusken rigels yn in fektortekening te automatisearjen, wat it bewurkingsproses yntuïtyf makket troch it ferwurkjen fan foarmen te ferienfâldigjen dy't mienskiplike grinzen hawwe. Typysk wurde de krommes dy't de oandwaanlike grinzen fan twa foarmen foarmje, apart tekene (in aparte kromme wurdt tekene foar elke foarm). Yn VPaint wurdt de grins ien kear definieare en wurdt dan hechte oan elke foarm en kin dêrmei bewurke wurde. Animaasje foarme yn 'e foarm fan in "spatio-temporaal topologysk kompleks", wêrby't de byhearrende mienskiplike grinzen fan 'e sifers de ymplemintaasje fan komplekse divyzjes ​​​​of ferienigingen fan figueren tastean, en ek de automatyske generaasje fan tuskenframes ferienfâldigje.

It programma is op it prototype-stadium mei de kwaliteit fan in beta-release, en leveret allinich de basis rêchbonke fan 'e haadfunksjes foar it evaluearjen fan it foarstelde konsept fan bewurkjen en net geskikt foar it deistich wurk fan in yllustrator. VPaint krijt lykwols stadichoan funksjonaliteit en de nije ferzje hat stipe foar lagen, ymportearjen fan bestannen yn SVG-formaat, en stipe foar skermen mei hege pikseldichte (HiDPI).

Yn 'e takomst wurde VPaint-ûntwikkelingen pland om te wurde brûkt om kommersjele pakketten te meitsjen. VGC Yllustraasje en VGC Animation. De earste is rjochte op konkurrearjen mei Adobe Illustrator, Autodesk Graphic, CorelDRAW en Inkscape-pakketten, en de twadde mei Adobe Animate, ToonBoom Harmony, CACANi, Synfig en OpenToonz.
Beide pakketten sille, nettsjinsteande betelle distribúsje, wurde levere as iepen boarne ûnder Apache 2.0-lisinsjes. Linux-builds sille fergees wêze (allinich Windows- en macOS-edysjes wurde betelle).

Utjefte fan 'e eksperimintele fektorgrafykbewurker VPaint 1.7

Haadfunksjes:

  • Tools foar it meitsjen fan freeform sketsen. Yn stee fan bochten
    De Bézier-rigels dy't de yllustraasje foarmje, wurde foarme as hân tekene krommes neamd in "râne". De krommen kinne fan elke dikte wêze en wurde normaal definieare mei in tablet.

  • Kânsen foar skulptuermodellen. Tekene "rânen"
    kin yn styl bewurke wurde ZBrush mei in willekeurige feroaring yn 'e kromme radius, breedte en smoothing nivo. Kromme krusingen en tangens wurde automatysk folge en bewarre bleaun by it bewurkjen, yn tsjinstelling ta klassike bewurkers wêr't krommes
    Beziers wurde behannele as ûnôfhinklike bochten.

  • Folje-ark wêrmei jo de kleur fan 'e omtrek kinne feroarje troch gewoan te klikken op it gebiet begrinzge troch de rânen. Oars as de measte oare vector editors, by it ynfoljen, wurde de rânen dy't de grins foarmje, folge, en by it bewurkjen fan dizze rânen wurdt it gebiet fol mei kleur automatysk bywurke, en alle râneferbiningen wurde bewarre.
  • Timeline Animation, dy't in ienfâldige interface leveret foar it meitsjen fan frame-by-frame-animaasje. Jo kinne in frame tekenje, it dan kopiearje en wizigingen meitsje foar it folgjende frame, ensfh. De funksje motion-paste is beskikber, wêrtroch jo typyske eleminten tagelyk yn ferskate frames kinne ynfoegje mei automatyske formaasje fan tuskenframes.
  • Onion skinning, wêrtroch jo ferskate neistlizzende frames tagelyk kinne oerlizze foar bettere kontrôle oer de timing en trajekt fan 'e animaasje. Jo kinne it sichtbere gebiet ek ferdiele yn meardere gebieten om ferskate frames tagelyk te besjen of te bewurkjen.

Boarne: opennet.ru

Add a comment