RetroArch 1.15-spielkonsole-emulator frijlitten

De frijlitting fan it RetroArch 1.15-projekt is publisearre, dy't in tafoeging ûntwikkelet foar it emulearjen fan ferskate spielkonsoles, wêrtroch jo klassike spultsjes kinne útfiere mei in ienfâldige, ferienige grafyske ynterface. It gebrûk fan emulators fan sokke konsoles as Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, ensfh. Gamepads fan besteande spielkonsoles kinne brûkt wurde, ynklusyf de Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 en XBox360, lykas gamepads foar algemiene doelen lykas de Logitech F710. De emulator stipet avansearre funksjes lykas multiplayer-spultsjes, steatbesparring, byldferbettering fan âlde spultsjes mei shaders, spultsje weromspoelen, hot plugging fan spielpads, en fideostreaming.

Under de feroarings:

  • Значительно улучшена работа на платформе macOS, например, добавлена поддержка протокола MFi для геймпадов; обеспечена одновременная поддержка в одной сборке графических API OpenGL и Metal; добавлен драйвер для API Vulkan, поддерживающий HDR; добавлен драйвер glcore для вывода видео с использованием OpenGL 3.2. Сборка RetroArch для macOS размещена в Steam.
  • В системе шейдеров реализована возможность каскадного добавления и наложения предустановок шейдера (можно смешать разные предустановки шейдеров и сохранять как новые предустановки). Например, для создания визуальных эффектов можно комбинировать шейдеры CRT и VHS.
  • Предложен альтернативный метод расчёта выводимых кадров — «preemptive frames», который отличается от ранее доступного метода «runahead» достижением более высокой производительности за счёт перезаписи истории перед текущим кадром только в случае изменения состояния контроллера. В тесте с запуском игры Donkey Kong Country 2 в эмуляторе Snes9x 2010 при использовании нового метода производительность возросла с 1963 до 2400 кадров в секунду.
  • В сборках для платформы Android добавлена настройка input_android_physical_keyboard и элемент меню для принудительного использования устройства как клавиатуры, а не геймпада.
  • Улучшена поддержка протокола Wayland, добавлена поддержка расширений протокола pointer-constraints и relative-pointer.
  • It menu is opnij ynrjochte.
  • Ferbettere stipe foar de Vulkan graphics API.

Boarne: opennet.ru

Add a comment