Release fan Kuesa 3D 1.2, in pakket om de ûntwikkeling fan 3D-applikaasjes op Qt te ferienfâldigjen

It bedriuw KDAB publisearre toolkit release Kuesa 3D 1.2, dy't ark biedt foar it meitsjen fan 3D-applikaasjes basearre op Qt 3D. It projekt is fan doel de gearwurking te ferienfâldigjen tusken ûntwerpers dy't modellen meitsje yn pakketten lykas Blender, Maya en 3ds Max, en ûntwikkelders dy't applikaasjekoade skriuwe mei Qt. It wurkjen mei modellen is skieden fan it skriuwen fan koade, en Kuesa fungearret as in brêge om dizze prosessen byinoar te bringen. It projekt is skreaun yn C ++ en ferspraat troch dual lisinsje: AGPLv3 en in kommersjele lisinsje wêrtroch Kuesa wurde brûkt foar it meitsjen fan proprietêre applikaasjes.

Kuesa leveret in module foar Qt 3D wêrmei jo problemen kinne oplosse mei it meitsjen en yntegrearjen fan 3D-boarnen, lykas it ymportearjen fan modellen yn it formaat gltf 2 (GL Transmission Format), it meitsjen fan handlers foar tagong en manipulearjen fan laden ynhâld, mei help fan materialen basearre op PBR (fysikaal basearre rendering), tafoegjen fan effekten by rendering. Om fluch meitsje projekten dy't brûke Kuesa, in sjabloan foar Qt Creator wurdt foarsteld. Unterstützt yntegraasje mei Blender, Maya, 3ds Max en oare 3D-pakketten dy't modellen kinne eksportearje yn glTF-formaat.

Om it wurk fan ûntwerpers en ûntwikkelders te ferienfâldigjen, wurdt in omjouwing oanbean KUESA 3D Studio, wêrtroch ûntwerpers har rjochtsje kinne op it wurkjen mei 3D-ynhâld en it feroarjen fan it uterlik yn echte tiid, en ûntwikkelders brûke in ienfâldige API om it resultaat fan it wurk fan 'e ûntwerper yn 'e applikaasje te yntegrearjen, wylst se alle aspekten fan 3D-ynhâld kinne kontrolearje op it koadenivo .

Release fan Kuesa 3D 1.2, in pakket om de ûntwikkeling fan 3D-applikaasjes op Qt te ferienfâldigjen

В nije útjefte stipe tafoege Qt 5.15. Stipe wurdt levere foar de Iro Material-bibleteek mei materialen dy't refleksjes simulearje, transparante lagen fan ferve of ienfâldige transparante oerflakken. Stipe tafoege foar de nije tûke fan it Blender 3x 2.8D-modelleringssysteem. De glTF-útwreiding EXT_property_animation is ymplementearre, wêrtroch jo elk type objekttransformaasje-eigenskippen (ferpleatsing, skaalfergrutting, rotaasje) kinne animearje. Jo kinne bygelyks materiaal-, kamera- en ljocht-animaasje-eigenskippen yn Blender oanmeitsje en it toaniel eksportearje yn glTF-formaat foar laden mei Kuesa 3D Runtime.


Boarne: opennet.ru

Add a comment