Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.80

Nei hast twa jier ûntwikkeling publisearre frijlitting fan in fergees 3D-modelleringspakket blender 2.80, dy't ien fan 'e meast wichtige releases yn' e skiednis fan it projekt waard.

haad ynnovaasjes:

  • Kardinaal omwurke in brûkersynterface dy't mear fertroud wurden is foar brûkers mei ûnderfining yn oare grafyske pakketten. In nij tsjuster tema en fertroude panielen mei in moderne set ikoanen ynstee fan tekstbeskriuwings binne foarsteld.

    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.80Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.80

    Feroarings hawwe ek ynfloed op metoaden fan wurkjen mei in mûs/tablet en fluchtoetsen. Seleksje wurdt bygelyks no standert útfierd troch lofts te klikken of te slepen wylst jo de lofter mûsknop hâlde, en rjochts klikke bringt it kontekstmenu op. In menu foar rappe tagong tafoege oan de meast brûkte funksjes. De yndieling yn 'e eigendomsbewurker en ynstellingsseksjes binne bywurke. De konsepten fan sjabloanen en wurkromten (ljeppers) wurde foarsteld, wêrtroch jo fluch kinne begjinne te wurkjen oan 'e fereaske taak of te wikseljen tusken ferskate taken (bygelyks byldhouwen, skilderjen fan tekstueren of bewegingsfolging) en meitsje it mooglik om de ynterface oan te passen oan jo foarkarren ;

    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.80

  • Implementearre In folslein opnij skreaun Viewport-modus wêrmei jo in 3D-sêne werjaan kinne yn in foarm optimalisearre foar ferskate taken en yntegreare mei jo workflow. Ek suggerearre nije motor In rappe workbench-renderer optimalisearre foar moderne grafyske kaarten dy't aktyf foarbyldwurk mooglik makket foar manipulaasje, modellering en byldhouwen fan sêne-yndieling.

    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.80

    Workbench motor stipet overlays, wêrtroch jo de sichtberens fan eleminten kinne feroarje en har overlay kontrolearje. Overlays wurde no ek stipe by it besjen fan renderingsresultaten fan Eevee- en Cycles-renderers, wêrtroch jo it toaniel kinne bewurkje mei folsleine skaad.
    It foarbyld fan 'e reek- en fjoersimulaasje is opnij bewurke, wat tichter by de resultaten is fan rendering mei in fysyk korrekte rendering.

  • Op grûn fan 'e Eevee-motor is in nije LookDev-rendering-modus taret, wêrtroch jo útwreide helderheidsbereiken (HDRI) kinne testen sûnder de ynstellingen fan ljochtboarnen te feroarjen. LookDev-modus kin ek brûkt wurde om it wurk fan 'e Cycles-renderingmotor te besjen.

    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.80

  • Yn 3D Viewport en UV-bewurker tafoege nije ynteraktive ark en gizmo's, lykas ek in nije kontekstuele arkbalke, dy't ark omfettet dy't earder allinich troch fluchtoetsen neamd waarden. Gizmos binne tafoege oan ferskate eleminten, ynklusyf ljochten, kamera, en gearstalde eftergrûnen om foarm en attributen oan te passen;

    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.80

  • Nije render tafoege skate it, dy't fysyk basearre real-time rendering stipet en allinich de GPU (OpenGL) brûkt foar rendering. Eevee kin sawol brûkt wurde foar definitive rendering as yn it Viewport-finster om aktiva yn realtime te meitsjen. Eevee stipet materialen makke mei deselde shader-knooppunten as de Cycles-motor, wêrtroch jo besteande sênes yn Eevee kinne werjaan sûnder aparte ynstellings, ynklusyf yn echte tiid. Foar makkers fan boarnen foar kompjûterspultsjes biede wy de Principled BSDF shader, kompatibel mei shader modellen fan in protte spultsje motors;

  • It twadiminsjonale tekening- en animaasjesysteem fan Grease Pencil is tafoege, wêrtroch jo sketsen yn 2D kinne meitsje en se dan yn in 3D-omjouwing brûke as trijediminsjonale objekten (in 3D-model wurdt foarme basearre op ferskate platte sketsen út ferskate hoeken). Grease Pencil-objekten binne in lânseigen diel fan Blender en yntegrearje mei besteande ark foar seleksje, bewurkjen, manipulearjen en keppeljen. Sketsen kinne wurde lagen en werjûn mei materialen en tekstueren, lykas ek bewurke en brûkt yn byldhouwen, fergelykber mei meshes. Standert gaasmodifiers kinne brûkt wurde foar deformaasje en kleurjen. By it werjaan is it mooglik effekten oan te passen lykas wazigjen, it meitsjen fan skaden of ljochtrânen.

  • Yn de Cycles rendering systeem befeilige stipe foar mooglikheden lykas it meitsjen fan substraten foar komposysje mei technology Kryptomatte, hier en folume shading basearre op BSDF en de tapassing fan willekeurich fersprieding ûnder de oerflakte (SSS). In kombinearre rendering-modus is ymplementearre, wêryn de GPU en CPU tagelyk wurde brûkt. Signifikant flugger rendering mei OpenCL. CUDA-stipe is tafoege foar sênes dy't net passe yn GPU-ûnthâld;

    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.80

  • Yn 'e bewurkingsmodus waard it mooglik om tagelyk ferskate mazen te bewurkjen, ynklusyf tekstuermapping (UV-mapping), en ek it bewurkjen en posysjonearjen fan it frame fan ferskate objekten. Technology wurdt brûkt om it detail fan it model te kontrolearjen, wylst tagelyk glêdjen wurdt útfierd iepen subdiv;
  • Referinsje eftergrûnôfbyldings foar rendering wurde no pleatst as objekten en kinne wurde gearstald en omfoarme tegearre mei it toaniel;
  • Lagen en groepen binne ferfongen troch kolleksjes, wêrtroch jo de pleatsing fan objekten yn it toaniel kinne organisearje en groepen objekten en har bining kinne manipulearje mei in ienfâldige drag & drop styl ynterface. 3D Viewport foeget flugge operaasjes foar it ferpleatsen fan objekten tusken kolleksjes en ark foar mear sekuere kontrôle fan harren sichtberens mei stipe foar tydlike en permaninte hiding, ynklusyf troch objekttype;
  • Ferbettere animaasje ark en rigging. Nije limiters, modifiers en bûge foarmen fan frame eleminten binne foarsteld foar rigging. De animaasje bewurker hat no kaai frame fisualisaasje en editing ark;
  • De ymplemintaasje fan 'e ôfhinklikensgrafyk, kaaimodifiers en animaasjeskoaresysteem is folslein opnij ûntwurpen. Op moderne multi-core CPUs, sênes mei in grut oantal objekten en komplekse rigs wurde no ferwurke in folchoarder fan grutte flugger;
  • Mear realistyske fysika fan weefselgedrach en in model fan har deformaasje binne ymplementearre;
  • De Python API is modernisearre om wizigingen op te nimmen dy't de kompatibiliteit brekke en, yn bepaalde situaasjes, ferwurkjen fan skripts en tafoegings fereaskje. De measte tafoegings beskikber foar de 2.79-útjefte binne lykwols al oanpast om te wurkjen mei ferzje 2.80;
  • De Blender Ynterne real-time renderingmotor is fuorthelle, ferfongen troch de EEVEE-motor;
  • De spielmotor (Blender Game Engine) is fuortsmiten, ynstee is it oan te rieden om besteande iepen alternativen te brûken lykas de motor godot. De earder ynboude spultsjemotorkoade wurdt no ûntwikkele as in apart projekt UPBGE;
  • Ynboude stipe foar it ymportearjen en eksportearjen fan bestannen yn it glTF 2.0-formaat, dat faaks wurdt brûkt om 3D-boarnen te laden yn spultsjes en it web.
  • Stipe foar metadata en WebM-formaat is tafoege oan de ark foar ymportearjen en eksportearjen fan fideo's.

Boarne: opennet.ru

Add a comment