Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.83

Yntrodusearre frijlitting fan in fergees 3D-modelleringspakket blender 2.83, dy't mear as 1250 reparaasjes en ferbetterings omfette, taret yn trije moannen sûnt frijlitting blender 2.82. De wichtichste oandacht by it tarieden fan 'e nije ferzje wie rjochte op it optimalisearjen fan prestaasjes - it wurk fan ûngedien meitsje, potlead sketsje en foarbyld werjaan is fersneld. Stipe foar adaptive sampling is tafoege oan de Cycles-motor. Nije byldhouwurkark tafoege Doekborstel en gesichtsets. In systeem foar lûdreduksje is ymplementearre mei stipe foar NVIDIA RTX-versnellers. Biedt inisjele stipe foar firtuele realiteit basearre op de OpenXR-standert en de mooglikheid om OpenVDB-bestannen te ymportearjen.


Blender 2.83 is markearre as de earste LTS (Long Term Support) release yn 'e skiednis fan it projekt, dat kin wurde beskôge as in stabile basis wêrfoar updates mei serieuze bugs sille wurde reparearre foarm nimme yn twa jier. Korrigearjende releases wurde neamd 2.83.1, 2.83.2, ensfh. Similar praktyk is pland trochgean yn 'e folgjende tûken. Bygelyks, nei Blender 2.83 begon de ûntwikkeling fan 'e Blender 2.9x-tûke, wêryn't it plan is om fjouwer releases te publisearjen - 2.90, 2.91, 2.92 en 2.93. Release 2.93, lykas 2.83, sil in LTS release wêze. Release 2021 is pland foar 3.0, wat de oergong sil markearje nei in nij trochgeande nûmeringskema foar frijlitting.

Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.83

haad feroarings yn Blender 2.83:

  • Stipe tafoege foar it ymportearjen en werjaan fan bestannen OpenVDB it nije objekt brûke"Folume". OpenVDB-bestannen kinne wurde generearre troch Blender út 'e cache fan it gas-, reek-, fjoer- en floeibere simulaasjesysteem, of oerdroegen fan eksterne applikaasjes lykas Houdini. It OpenVDB-formaat waard foarsteld troch DreamWorks Animatio en lit jo sparse volumetryske gegevens effisjint opslaan en manipulearje dy't diskretisearre binne yn 3D-rasters.



  • Added inisjele stipe foar firtuele realiteit, beheind foar no ta de mooglikheid om 3D-sênes te ynspektearjen mei VR-headsets direkt fan Blender (allinich yn werjeftemodus, feroarjende ynhâld wurdt noch net stipe). Stipe is basearre op ymplemintaasje fan 'e standert OpenXR, dy't in universele API definiearret foar it meitsjen fan firtuele en augmented reality-applikaasjes, lykas ek in set lagen foar ynteraksje mei hardware dy't de skaaimerken fan spesifike apparaten abstrahert. Elk platfoarm dat OpenXR stipet kin brûkt wurde mei Blender, lykas Windows Mixed Reality en Oculus Rift op Windows en Cute op Linux (SteamVR wurdt noch net stipe, om't it OpenXR net ymplementearret).

    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.83

  • De Cycles-motor biedt de mooglikheid om it OptiX-lûdreduksjemeganisme yn te brûken 3D Viewport tidens preview likegoed as by finale rendering. De OptiX-ymplemintaasje is iepen boarne troch NVIDIA, brûkt masine-learentechniken, is rapper dan earder beskikbere metoaden foar lûdreduksje, en stipet hardware-fersnelling op kaarten NVIDIA RTX.
  • In nij byldhouwurkark tafoege, Cloth Brush, dy't techniken foar natuerkundesimulaasje brûkt om realistyske plooien yn klean te meitsjen en automatysk natuerlike krommes te meitsjen.


    De borstelynstellingen omfetsje massa- en dampende simulaasje-eigenskippen, ekstra sliders om de ynfloed fan simulaasje te beheinen, sân boarstferfoarmingsmodi mei radiale en platte ferfaltypen.

    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.83

    Dêrneist de byldhouwurk ark tafoege in nije "Clay Thumb"-borstel dy't de ferfoarming fan klaai mei jo fingers imitearret en materiaal sammelt by ynfloed. In "Smooth Brush" tafoege, ek beskikber yn 'e Mesh Filter, dy't oerflakken ferwideret wylst it folume fan it objekt behâldt. De Layer Brush is folslein opnij ûntwurpen, it tafoegjen fan in foarbyld fan 'e hichte fan' e laach oanwiisd troch de rinnerke, ynklusyf ferbettere stipe foar maskers, en it eliminearjen fan it uterlik fan artefakten by it feroarjen fan ien gebiet meardere kearen. It Mesh Filter hat in nije râneferwurkingsmodus (Sharpen), dy't rânen komprimearret, automatysk flakke oerflakken glêdt.

    In nij systeem "Face Sets" is foarsteld foar it kontrolearjen fan de sichtberens fan yndividuele dielen fan in polygonaal gaas (mesh) yn byldhouwen en tekenmodi. Face Sets binne geskikt foar borstel-rjochte modes, automatysk ferbergje dielen fan in oerflak, en tastean foar gruttere kontrôle by it wurkjen mei polygon mazen fan komplekse foarmen en oerlappende oerflakken.

  • Completely opnij skreaun ymplemintaasje fan in skets potlead (Grease Pencil), wêrmei jo te meitsjen sketsen foar 2D animaasje.
    De toolkit is signifikant rapper wurden en better yntegreare mei Blender. It manipulearjen fan objekten yn Grease Pencil folget no deselde workflow as by it wurkjen mei polygon-meshes yn Blender. Rânekleuren binne net beheind ta ien materiaal en elk punt kin in eigen kleur hawwe. In nije renderingmotor tafoege dy't kombinaasjemooglikheden leveret maskers. Effektmodifiers binne opnij bewurke om kwaliteit, prestaasjes en fleksibiliteit fan gebrûk te ferbetterjen. De Quick Stroke-modus makket linen automatysk glêd om knikken en skerpe hoeken te foarkommen. De prestaasjes fan wurkjen mei bestannen dy't in grut oantal streken befetsje binne sawat ferdûbele, en anti-aliasing is ek fersneld by it tekenjen fan fluch.

  • De Eevee-renderingmotor stipet fysyk basearre real-time rendering en brûkt allinich GPU (OpenGL) foar rendering, tafoege Unterstützt 10 ekstra passes foar komposysje. It bywurkjen fan 'e ymplemintaasje fan' e ljochtcache makke it mooglik om artefakten by de naden en it effekt fan it stretchjen fan 'e stof kwyt te reitsjen. De mooglikheid tafoege om normaalen fan hege kwaliteit oan te passen om te helpen kwyt te reitsjen fan ûnfoldwaande tekstuerwerjefte fanwege problemen mei normale normalen mei lege resolúsje op dichte polygonale mazen.
    Yn 'e materiaalfoarbyldmodus is it makliker om it nivo fan HDRI-eftergrûnwaziging oan te passen. Stipe foar alpha-hash-mingen, transparânsje-modus en skaad-mixing-modi wurdt levere foar ferwurking fan hiergeometry.

    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.83

  • De mooglikheden fan 'e ynboude fideo-bewurker (Video Sequencer) binne útwreide. In ymplemintaasje fan in skiifcache wurdt foarsteld, wêrtroch cached frames net yn RAM, mar op skiif kinne opslaan. De strips jouwe stipe foar dekking en de mooglikheid om audio te besjen. In nij paniel foar it oanpassen fan de lêste operaasje is tafoege.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.83

  • De Cycles-renderingmotor hat stipe tafoege foar adaptive sampling, wêrtroch jo it oantal samples yn gebieten mei leech lûd automatysk kinne ferminderje. As gefolch is it mooglik om ferhege renderingssnelheid en mear unifoarme lûdferdieling te berikken.
  • Ferbettere ymplemintaasje fan shader knopen. De Wave Texture-knooppunt hat no nije modi foar it selektearjen fan de rjochting fan wellebeweging, de mooglikheid om fazeferskowing te kontrolearjen en it detail fan lawaaierige tekstueren te fergrutsjen. Ferbetteringen binne makke oan 'e White Noise Texture, Math, en Vector Math-knooppunten. Ynstellings tafoege om de rotaasje en konvolúsje fan vectoren te ferienfâldigjen, en de mooglikheid tafoege om kleurútfier te produsearjen yn 'e generator foar wite lûd.

    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.83

  • De kolleksje behear plugin hat tafoege stipe foar sêne kolleksjes en ymplemintearre in nij QCD (Quick Content Display) skerm wêrmei jo te konfigurearjen up 20 kolleksjes yn 'e foarm fan slots , beskikber foar flugge besjen fia de widget.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 2.83

  • In protte modifiers binne útwreide en bywurke, ynklusyf
    Korrigearjende Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform and Warp.

  • In grut part fan prestaasjesoptimalisaasjes is yntrodusearre. De operaasje fan it ûngedien meitsje fan feroaringen yn 'e "Objekt" en "Pose" modus is fersneld.
    Yn 'e skulptuermodelleringsmodus waard in fertrage fernijing fan' e Viewport ymplementearre, wat it mooglik makke om de navigaasje troch polygonale mazen mei in grut oantal sellen te rapperjen. In nij meganisme foar botsingsresolúsje lit weefselsimulaasje oant 5 kear rapper wurde útfierd. De simulaasje fan floeistoffen en gassen yn Effector-objekten is signifikant fersneld. Fermindere laden tiid foar bestannen mei dieltsjes en polygonale mazen yn systemen foar simulearjen fan floeistoffen en gassen.

  • 3D Viewport hat operaasjes ferbettere foar it selektearjen fan grutte oantallen lytse objekten en it kleurbehearsysteem opnij ûntworpen (komposysje wurdt no útfierd yn lineêre kleurromte).
  • De mooglikheid tafoege om Metaballs te eksportearjen yn USD (Universele Scene Description) opmaak as berekkene polygonale mazen.
    Ferbettere eksport en ymportearje yn glTF (GL Transmission Format) formaat.

  • De bestânbehearder hat in flugge sykmodus foar bestân ymplementearre (Ctrl+F), stipe tafoege foar bestânattributen en ferburgen bestannen.

Boarne: opennet.ru

Add a comment