Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0

De Blender Foundation hat Blender 3 frijlitten, in fergese 3.0D-modelleringspakket dat geskikt is foar in ferskaat oan 3D-modellering, 3D-grafiken, spultsje-ûntwikkeling, simulaasje, rendering, gearstalling, bewegings folgjen, byldhouwen, animaasje, en fideo-bewurkingsapplikaasjes. . De koade wurdt ferspraat ûnder de GPL lisinsje. Ready-made assemblies wurde generearre foar Linux, Windows en macOS.

Grutte feroaringen yn Blender 3.0:

  • De brûkersynterface is bywurke en in nij ûntwerptema is foarsteld. Interface-eleminten binne kontrastearjender wurden, en menu's en panielen hawwe no rûne hoeken. Troch de ynstellings kinne jo de ôfstân tusken panielen oanpasse oan jo smaak en it nivo fan rûning fan finsterhoeken selektearje. It uterlik fan ferskate widgets is ferienige. Ferbettere ymplemintaasje fan thumbnailfoarbyld en skaalfergrutting. De ynterface fan lineêre net-fotorealistyske rendering (Freestyle) is folslein opnij ûntwurpen. Gebietsbehearmooglikheden binne útwreide: hoekaksjesônes kinne jo no alle oanswettende gebieten ferpleatse, in nije gebietsslutingsoperator is tafoege, en gebietsferoaringsoperaasjes binne ferbettere.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0
  • In nije bewurker is tafoege - Asset Browser, dy't it makliker makket om te wurkjen mei ferskate ekstra objekten, materialen en omjouwingsblokken. Biedt de mooglikheid om itembiblioteken te definiearjen, items te groepearjen yn katalogussen en metadata lykas beskriuwingen en tags taheakje foar makliker sykjen. It is mooglik om willekeurige miniatueren te keppeljen oan eleminten.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0
  • It Cycles-renderingsysteem is opknapt om GPU-rendering-prestaasjes signifikant te ferbetterjen. It wurdt oanjûn dat tank oan 'e nije koade útfierd oan' e GPU-kant en feroaringen oan 'e planner, de renderingsnelheid fan typyske sênes is ferhege troch 2-8 kear yn ferliking mei de foarige release. Derneist is stipe foar hardware-fersnelling mei NVIDIA CUDA- en OptiX-technologyen tafoege. Foar AMD GPU's is in nije backend tafoege basearre op it AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) platfoarm, en biedt in C ++ Runtime en in C ++ dialekt foar it meitsjen fan draachbere applikaasjes basearre op ien koade foar AMD en NVIDIA GPU GPU's (AMD HIP is op it stuit allinich beskikber foar Windows en diskrete RDNA-kaarten / RDNA2, en foar Linux en eardere AMD-grafykkaarten sille ferskine yn 'e release fan Blender 3.1). OpenCL-stipe is beëinige.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0
  • De kwaliteit en responsiviteit fan rendering fan ynteraktive viewport is signifikant ferbettere, sels mei de overlay-modus ynskeakele. De feroaring is benammen nuttich by it ynstellen fan ferljochting. Tafoege aparte presets foar viewport en sampling. Ferbettere adaptive sampling. De mooglikheid tafoege om in tiidlimyt yn te stellen foar it werjaan fan in sêne of rendering oant in spesifisearre oantal samples wurdt berikt.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0
  • De Intel OpenImageDenoise-bibleteek is bywurke nei ferzje 1.4, dy't it mooglik makke om it nivo fan detail te ferheegjen nei it eliminearjen fan lûd yn 'e viewport en tidens de definitive rendering. De Pass Filter hat in nije pre-filterynstelling tafoege om lûdreduksje te kontrolearjen mei help fan albedo en normaal.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0
  • Shadow Terminator-modus tafoege om artefakten op 'e grins fan ljocht en skaad te eliminearjen, typysk foar modellen mei grutte polygonale gaasafstand. Derneist wurdt in nije ymplemintaasje fan 'e skaadfanger foarsteld dy't reflektearre ljocht en eftergrûnferljochting stipet, lykas ek ynstellingen foar it kontrolearjen fan de dekking fan echte en syntetyske objekten. Ferbettere kwaliteit fan kleurskaden en krekte refleksjes by it mingen fan 3D mei echte bylden.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0
  • Stipe tafoege foar it feroarjen fan anisotropy en brekingsyndeks nei subsurface scattering modus.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0
  • De Eevee-renderingmotor, dy't fysyk basearre real-time rendering stipet en allinich GPU (OpenGL) brûkt foar rendering, leveret 2-3 kear rapper prestaasjes by it bewurkjen fan heul grutte mazen. Implementearre "Wavelingth" en "Attribute" knopen (foar it definiearjen fan jo eigen mesh-attributen). Folsleine stipe foar attributen generearre troch geometryske knopen wurdt levere.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0
  • De ynterface foar it behearen fan geometryske objekten basearre op knopen (Geometry Nodes) is útwreide, wêrby't de metoade foar it definiearjen fan groepen fan knopen is opnij ûntwurpen en in nij systeem fan attributen is foarsteld. Sawat 100 nije knopen binne tafoege foar ynteraksje mei krommes, tekstgegevens en objektynstânsjes. De sichtberens fan knooppuntferbiningen is ferhege troch knooppunten te kleurjen en linen te ferbinen mei in spesifike kleur. It konsept fan fjilden tafoege foar it organisearjen fan de oerdracht fan gegevens en funksjes, basearre op it meitsjen fan operaasjes fan basisknooppunten en ferbine se mei elkoar. Fjilden kinne jo foarkomme dat jo neamde attributen brûke foar tuskenlizzende gegevensopslach en sûnder spesjale "Attribute" knopen te brûken.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0
  • Stipe foar tekst- en krommeobjekten mei folsleine stipe foar it attribútsysteem is tafoege oan 'e ynterface fan geometryske knopen, en de mooglikheid om te wurkjen mei materialen is ek levere. Krommeknooppunten meitsje it mooglik om te wurkjen mei krommegegevens yn 'e knooppuntbeam - mei de levere krommeprimitiven, fia de knooppuntynterface kinne jo no resampling, ynfolje, trimmen, it splinetype ynstelle, konvertearje nei in gaas en oare operaasjes. Tekstknooppunten kinne jo stringen manipulearje fia in knooppuntynterface.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0
  • De net-lineêre fideobewurker (Video Sequencer) hat stipe tafoege foar wurkjen mei ôfbyldings- en fideospoaren, foarbylden fan miniatueren en transformearjen fan spoaren direkt yn it foarbyldgebiet, fergelykber mei hoe't it wurdt ymplementearre yn 'e 3D-werjefteport. Derneist biedt de fideobewurker de mooglikheid om willekeurige kleuren te binen oan spoaren en foeget in oerskriuwmodus ta troch ien spoar op 'e oare te pleatsen.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0
  • De mooglikheden fan sêne-ynspeksje mei helmen fan firtuele realiteit binne útwreide, ynklusyf de mooglikheid om kontrôlers te visualisearjen en te navigearjen troch teleportaasje troch it poadium of flecht oer it poadium. Stipe tafoege foar Varjo VR-3 en XR-3 3D helmen.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0
  • Nije modifiers binne tafoege oan it twadiminsjonale teken- en animaasjesysteem Grease Pencil, wêrmei jo sketsen yn 2D kinne meitsje en se dan brûke yn in 3D-omjouwing as trijediminsjonale objekten (in 3D-model wurdt foarme basearre op ferskate platte sketsen fan ferskillende hoeken). Bygelyks, in Dot Dash-modifier is tafoege om automatysk stippele rigels te generearjen mei de mooglikheid om ferskate materialen en offsets oan elk segmint ta te jaan. De produktiviteit fan keunstlinen is signifikant ferbettere. Der is wurke oan it ferbetterjen fan it tekengemak.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.0
  • Oanmerklik fermindere laad- en skriuwtiid foar .blend-bestannen troch it Zstandard-kompresjealgoritme te brûken ynstee fan gzip.
  • Stipe tafoege foar it ymportearjen fan bestannen yn it USD-formaat (Universele Scene Description) foarsteld troch Pixar. Ymportearje fan mazen, kamera's, bochten, materialen, folume en ljochtparameters wurdt stipe. Stipe foar it Alembic-formaat dat brûkt wurdt om 3D-sênes te fertsjintwurdigjen is útwreide.



Boarne: opennet.ru

Add a comment