Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.1

De Blender Foundation hat Blender 3 frijlitten, in fergese 3.1D-modelleringspakket dat geskikt is foar in ferskaat oan 3D-modellering, 3D-grafiken, spultsje-ûntwikkeling, simulaasje, rendering, gearstalling, bewegings folgjen, byldhouwen, animaasje, en fideo-bewurkingsapplikaasjes. . De koade wurdt ferspraat ûnder de GPL lisinsje. Ready-made assemblies wurde generearre foar Linux, Windows en macOS.

Under de tafoege ferbetterings yn Blender 3.1:

  • In backend is ymplementearre foar it Cycles-renderingsysteem om rendering te fersnellen mei de Metal graphics API. De backend waard ûntwikkele troch Apple om Blender te fersnellen op Apple-kompjûters mei AMD-grafyske kaarten as M1 ARM-prosessoren.
  • De mooglikheid tafoege om in Point Cloud-objekt direkt fia de Cycles-motor te meitsjen om entiteiten te meitsjen lykas sân en spatten. Puntwolken kinne wurde generearre troch geometryske knopen of ymporteare út oare programma's. Signifikant ferbettere it ûnthâld effisjinsje fan de Cycles rendering systeem. In nij knooppunt "Puntynfo" is tafoege, wêrtroch jo tagong krije ta gegevens foar yndividuele punten.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.1
  • It gebrûk fan 'e GPU wurdt foarsjoen om de wurking fan' e modifier te fersnellen foar stiklike bou fan glêde oerflakken (ûnderferdieling).
  • Bewurkjen fan polygonale mazen is signifikant fersneld.
  • Yndeksearring is ymplementearre yn 'e Asset Browser, dy't it wurkjen mei ferskate ekstra objekten, materialen en omjouwingsblokken ferienfâldiget.
  • De ôfbyldingsbewurker jout de mooglikheid om te wurkjen mei heul grutte ôfbyldings (bygelyks mei in resolúsje fan 52K).
  • De snelheid fan it eksportearjen fan bestannen yn .obj- en .fbx-formaten is ferhege troch ferskate oarders fan grutte, tanksij it werskriuwen fan de eksportkoade fan Python nei C++. Bygelyks, as it earder 20 minuten duorre om in grut projekt te eksportearjen nei in Fbx-bestân, no is de eksporttiid fermindere nei 20 sekonden.
  • Yn 'e ymplemintaasje fan geometryske knooppunten is ûnthâldferbrûk fermindere (oant 20%), stipe foar multithreading en berekkening fan knooppuntsirken is ferbettere.
  • 19 nije knopen tafoege foar prosedurele modellering. Ynklusyf tafoege knopen foar extrusion (Extrude), skaalfergrutting eleminten (Scale Elements), lêzen fjilden út yndeksen (Field at Index) en accumulation fjilden (Accumulate Field). Nije mesh-modelleringsark binne foarsteld.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.1
  • De grafykbewurker biedt nije ark foar animaasje.
  • Ferbettere brûkersynterface. De mooglikheid om automatysk in list mei filtere knopen werjaan by it slepen fan sockets mei de mûs is foarsjoen, wêrtroch jo allinich de soarten sockets kinne sjen wêrmei jo kinne wurde ferbûn. Stipe tafoege foar it definiearjen fan jo eigen dynamyske attributen oan eksimplaren. De mooglikheid om groepen knooppunten te markearjen as plug-in-eleminten (Assets), en ek te ferpleatsen yn slepe-&drop-modus fan 'e plug-in-elemintenblêder nei geometry, skaad en post-ferwurkingsknooppunten is ymplementearre.
  • Nije modifiers binne tafoege oan it twadiminsjonale teken- en animaasjesysteem Grease Pencil, wêrmei jo sketsen yn 2D kinne meitsje en se dan brûke yn in 3D-omjouwing as trijediminsjonale objekten (in 3D-model wurdt foarme basearre op ferskate platte sketsen fan ferskillende hoeken). It Fill-ark lit it gebrûk fan negative wearden in paad foar in part ynfolje om franje-effekten te meitsjen.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.1
  • De mooglikheden fan 'e net-lineêre fideo-bewurker binne útwreide. Stipe tafoege foar it ferpleatsen fan gegevensblokken en eleminten yn slepe-en-drop-modus tidens foarbyld.
  • De modeling-ynterface biedt de mooglikheid om yndividuele hoekpunten willekeurige skerpte te jaan.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.1
  • Tafoege stipe foar Pixar OpenSubdiv technology foar modellering, rendering en eksportearjen yn Alembic en USD formaten.
  • De tafoeging Copy Global Transform is opnommen om de transformaasje fan ien objekt oan in oar te keppeljen om har gearhingjende animaasje te garandearjen.



Boarne: opennet.ru

Add a comment