Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.3

De Blender Foundation hat Blender 3 frijlitten, in fergese 3.3D-modelleringspakket dat geskikt is foar in ferskaat oan 3D-modellering, 3D-grafiken, spultsje-ûntwikkeling, simulaasje, rendering, gearstalling, bewegings folgjen, byldhouwen, animaasje, en fideo-bewurkingsapplikaasjes. . De koade wurdt ferspraat ûnder de GPL lisinsje. Ready-made assemblies wurde generearre foar Linux, Windows en macOS. De frijlitting hat de release-status fan extended life support (LTS) krigen en sil wurde stipe oant septimber 2024.

Under de tafoege ferbetterings:

  • In folslein nij ûntwerp systeem foar hiermodeling is foarsteld, dat in nij type objekt brûkt - "Kurven", geskikt foar gebrûk yn byldhoukemodus en gebrûk yn geometryske knopen. De mooglikheid om it âlde partikel-basearre hiergeneraasjesysteem te brûken wurdt behâlden; hier makke yn ferskate systemen kinne wurde oerbrocht fan it iene systeem nei it oare.
  • In curve-skulptuermodus tafoege dy't kin wurde brûkt om hier- en hiergeneraasje te kontrolearjen. It is mooglik om kurven te brûken dy't ferfoarme binne mei geometryske knopen, lykas it definiearjen fan kontrôlepunten of kontrôlekurven, oanpasse symmetry en it meitsjen fan filters yn 'e tabelbewurker. De folgjende ark wurde ymplementearre: taheakje / wiskje, tichtens, kam, slanghaak, knyp, puff, glêd en slide. De EEVEE- en Cycles-motoren kinne wurde brûkt foar rendering.
  • By de ymplemintaasje fan geometryske knopen binne nije knopen tafoege foar it finen fan paden lâns de rânen fan it gaas, dy't kinne wurde brûkt om labyrinten, bliksem en planten te generearjen - Shortest Edge Path (koartste paad tusken hoekpunten), Edge Paths to Selection (seleksje) fan rânen dêr't it paad troch giet) en Edge Paths to Curves (generearret in kromme dy't alle rânen yn it paad omfettet). Stipe foar prosedurele UV-unwrapping is útwreide - nije UV Unwrap- en Pack UV-eilannen nodes binne foarsteld om UV-kaarten te meitsjen en te feroarjen mei geometryske knopen. De prestaasjes fan 'e UV Sphere (3.6 kear flugger by hege resolúsje), Curve (3-10 kear flugger), Separate XYZ en Separate Color (20% flugger) knopen binne signifikant ferbettere.
  • De mooglikheden fan it twadiminsjonale teken- en animaasjesysteem Grease Pencil binne útwreide, wêrtroch jo sketsen yn 2D kinne meitsje en se dan brûke yn in 3D-omjouwing as trijediminsjonale objekten (in 3D-model wurdt foarme basearre op ferskate platte sketsen fan ferskate hoeken). Stipe tafoege foar it herkennen fan silhouetten om objekten en kolleksjes, it tawizen fan ferskate prioriteiten as objekten krúst, en it berekkenjen fan ljocht- en skaadskiedingslinen. De Dopesheet Editor leveret Grease Pencil keyframes dy't kinne wurde brûkt yn kombinaasje mei reguliere objekten by it animearjen en ynstellen fan eigenskippen. De oplaadtiid fan art line-objekten is signifikant fermindere (mei 4-8 kear) en prestaasjes binne ferhege (de modifier wurdt no berekkene yn multi-threaded modus).
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.3Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.3
  • It Cycles-renderingsysteem stipet hardwarefersnelling mei de oneAPI-ynterface ymplementearre yn 'e Intel Arc GPU. Op Linux- en Windows-platfoarms is stipe foar hardware-fersnelling ynskeakele op GPU's en APU's basearre op de AMD Vega-arsjitektuer (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Optimisaasjes tafoege foar Apple Silicon-chips. Reduzearre ûnthâldferbrûk by it ferwurkjen fan grutte gegevens yn it OpenVDB-formaat.
  • De ynterface fan Library Overrides is signifikant opnij ûntwurpen; alle oerskreaune eigenskippen wurde no werjûn yn in hiërargyske werjefte, mei beskikbere labels en ikoanen. De mooglikheid tafoege om fluch te wikseljen tusken bewurkbere en net-bewurkbere oerskriuwings. In submenu foar it oerskriuwen fan de bibleteek is tafoege oan it kontekstmenu fan 'e Outliner-ynterface.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.3
  • It motion tracking-systeem biedt de mooglikheid om in ôfbylding te meitsjen en te aktualisearjen fan 'e piksels efter in fleantúchmarker, dy't kin wurde brûkt om in ûnferfoarme tekstuer te meitsjen fan besteande bylden en projektje dy tekstuer werom yn' e bylden nei it bewurkjen yn eksterne applikaasjes.
  • De net-lineêre fideo-bewurker (Video Sequencer) biedt in nij herberekkeningssysteem foar it feroarjen fan de ôfspielsnelheid of oanpasse oan 'e winske FPS.
  • De brûkersynterface jout de mooglikheid om in sêne oan in wurkromte te heakjen. Makke scroll bars permanint sichtber. Foarsjoen fan werjefte fan de manipulator (Gizmo) tidens transformaasjes.

Boarne: opennet.ru

Add a comment