Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.5

De Blender Foundation hat Blender 3 frijlitten, in fergese 3.5D-modelleringspakket dat geskikt is foar in ferskaat oan 3D-modellering, 3D-grafiken, spultsje-ûntwikkeling, simulaasje, rendering, gearstalling, bewegings folgjen, byldhouwen, animaasje, en fideo-bewurkingsapplikaasjes. . De koade wurdt ferspraat ûnder de GPL lisinsje. Ready-made assemblies wurde generearre foar Linux, Windows en macOS. Tagelyk waard in korrektive release fan Blender 3.3.5 makke yn 'e branche foar lange termyn stipe (LTS), wêrfoar updates sille wurde generearre oant septimber 2024.

Ferbetteringen tafoege oan Blender 3.5 omfetsje:

  • De mooglikheden fan it systeem foar it foarmjen fan hier en it meitsjen fan kapsels binne signifikant útwreide, basearre op it brûken fan geometryske knooppunten en it meitsjen fan alle soarten hier, bont en gers.
  • De earste set fan ynboude aktiva (ferbûne eleminten / groepen knooppunten) is oannommen. De assetbibleteek omfettet 26 hieroperaasjes, ferdield yn kategoryen: deformaasje, generaasje, gidsen, nutsbedriuwen, lêze en skriuwe.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.5
  • Generaasje-aktiva kinne jo hierkrommes meitsje op spesifike plakken op it gaasflak, en ek typyske hieren duplikearje om in spesifyk gebiet te foljen en ynterpolaasje te brûken om hiertûften te feroarjen.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.5
  • De groep "hulpprogramma's" biedt ark foar it heakjen fan hierbepalende krommes oan in oerflak. Opsjes wurde foarsjoen foar snappen, ôfstimmen en mingen lâns in kromme.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.5
  • De Guides-groep biedt ark foar it ferbinen fan hierkurven mei gidsen en it meitsjen fan krullen as flechten troch besteande hierkurven te ferfoarmjen.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.5
  • De groep "ferfoarming" befettet ark foar bûgen, draaien, fergriemjen, foarmjen en glêdjen fan hier.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.5
  • Assets yn 'e skriuw- en lêsgroepen kinne jo de foarm fan it hier kontrolearje en de úteinen, woartels en hiersegminten markearje.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.5
  • Nije knopen binne tafoege foar it ekstrahearjen fan ynformaasje út in ôfbylding, it jaan fan tagong ta it ôfbyldingsbestân, it glêdjen fan attribútwearden en ynterpolearjen fan krommes. De modifier-ynterface is ferbettere en it menu yn 'e node-bewurker is reorganisearre. Rânskiedingsoperaasjes yn geometryknooppunten binne ferdûbele en de prestaasjes fan kleansimulaasje binne ferhege mei 25%.
  • Skulptuermodus stipet no VDM-borstels (Vector Displacement Maps), wêrtroch jo komplekse foarmen kinne meitsje mei protrusions mei ien slach. It laden fan VDM-borstels yn OpenEXR-formaat wurdt stipe.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.5
  • In nije gearstalde backend is tafoege, ûntwikkele as ûnderdiel fan it Realtime Compositor-projekt, rjochte op it ynskeakeljen fan realtime ynteraktyf wurk en it brûken fan GPU's foar fersnelling. De nije backend wurdt op it stuit allinich brûkt yn 'e viewport en stipet basisferwurking, transformaasje, ynfier- en útfieroperaasjes, lykas standertknooppunten foar filterjen en fersmoarging. Gebrûk yn in viewport kinne jo trochgean mei it modelleren by it gearstallen, bygelyks wurkje mei it gaas en oare objekten dy't boppe op it komposearjende resultaat wurde werjûn.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.5
  • Op it macOS-platfoarm wurdt de Metal graphics API brûkt om in 3D-viewport te werjaan, dy't, yn ferliking mei it gebrûk fan OpenGL, de prestaasjes fan animaasje-ôfspieljen en rendering mei de EEVEE-motor signifikant ferhege hat.
  • It Cycles-renderingsysteem brûkt in ljochtbeammotor om de effisjinsje fan it ferwurkjen fan sênes te ferbetterjen mei in grut oantal ljochtboarnen, wat lûd signifikant kin ferminderje sûnder de renderingstiid te fergrutsjen. Stipe tafoege foar OSL (Open Shading Language) by it brûken fan de OptiX-backend. Stipe tafoege foar uneven skaal fan objekten yn puntljochtboarnen.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.5
  • Nije opsjes en fluchtoetsen binne tafoege oan de Animation Tools om de posebibleteek te fersnellen en fierder te gean as de basis.
    Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 3.5
  • De mooglikheden fan it twadiminsjonale teken- en animaasjesysteem Grease Pencil binne útwreide, wêrtroch jo sketsen yn 2D kinne meitsje en se dan brûke yn in 3D-omjouwing as trijediminsjonale objekten (in 3D-model wurdt foarme basearre op ferskate platte sketsen fan ferskate hoeken). De Build-modifier hat in Natural Drawing Speed-modus tafoege, dy't streken reproduseart mei de snelheid fan 'e stylus, wêrtroch't se natuerliker binne.
  • Stipe tafoege foar it ferpleatsen fan UV-scans tusken mazen fia it klamboerd yn 'e UV-bewurker.
  • Stipe tafoege foar ymportearjen en eksportearjen yn USDZ-formaat (zip-argyf mei ôfbyldings, lûd en USD-bestannen).
  • Yn oerienstimming mei de CY2023-spesifikaasje, dy't de nutsbedriuwen en biblioteken fan VFX-referinsjeplatfoarm definiearret.
  • De easken foar de Linux-omjouwing binne ferhege: Glibc fereasket no op syn minst ferzje 2.28 om te wurkjen (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ foldogge oan de nije easken).

Boarne: opennet.ru

Add a comment