Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 4.5

De Blender Foundation hat Blender 3 útbrocht, in fergees 4.5D-modellearpakket geskikt foar in ferskaat oan taken yn ferbân mei 3D-modellering, 3D-grafiken, ûntwikkeling fan kompjûterspultsjes, simulaasje, rendering, kompositing, bewegingsfolging, byldhouwen, animaasje en fideobewurking. De koade wurdt ferspraat ûnder de GPL-lisinsje. Klearmakke builds binne beskikber foar Linux, Windows en macOS. De release hat de status fan in útwreide stipe (LTS) release krigen en sil stipe wurde oant july 2027. De Blender 4.2 LTS-tûke wurdt ek noch stipe, mei updates dy't generearre wurde oant july 2026. Stipe foar de Blender 3.6 LTS-tûke is stopset.

Under de tafoege ferbetterings:

  • De EEVEE-renderingmotor ymplementearret folsleine stipe foar de Vulkan-renderingbackend. Yn ferliking mei de foarige ferzje binne de prestaasjes signifikant ferbettere by it brûken fan Vulkan, en de funksjonaliteit fan 'e Vulkan-backend is op pariteit brocht mei de OpenGL-basearre backend (bygelyks, stipe foar OpenXR, Subdivision, en USD/Hydra is tafoege). Foar de juste wurking fan 'e Vulkan-backend is it oan te rieden om de lêste ferzjes fan grafyske stjoerprogramma's en Mesa te brûken. De OpenGL-backend wurdt noch standert brûkt.
  • It laden fan tekstueren is mear as ferdûbele (fan 5.7 sekonden nei 2.5 sekonden) en de opstarttiid is flink fermindere (fan 7.2 sekonden nei 4 sekonden). Multi-threaded shader-kompilaasje is standert ynskeakele. Der is in ynstelling tafoege om de shader-kompilaasjemetoade te selektearjen (multi-threaded of mei in apart proses).
  • In nije eigenskip tafoege, "Shadow Terminator Normal Offset", wêrmei jo strielen fan it oerflak kinne offset om it artefakt fan 'e skaadterminator op lege-poly-geometry te ferminderjen.
  • Reverse-Z-algoritme ymplementearre om artefakten yn 'e djiptebuffer te ferminderjen.
  • Stipe tafoege foar it ferpleatsen fan operaasjes fan stiksgewijze konstruksje fan glêde oerflakken (Subdivision) nei de GPU-kant.
  • De opsje "--profile-gpu" is tafoege om profileargegevens op te slaan yn it profile.json-bestân, ynklusyf ynformaasje oer CPU- en GPU-laden.
  • Modules foar it ymportearjen fan bestannen yn CSV-, PLY-, OpenVDB- (.vdb), STL-, Wavefront- en TXT-formaten binne tafoege oan de ark foar it wurkjen mei geometryske knooppunten. Om in bestân te ymportearjen, sleep it gewoan mei de mûs yn drag & drop-modus nei de geometryske knooppunteditor.

    De knooppuntark hawwe no de mooglikheid om panielen yn te klappen. De geometryknooppuntbewurker stipet no it feroarjen fan mesh-normalen. It knooppunt Set Mesh Normal is tafoege om de normaal yn te stellen. It knooppunt Format String wurdt oanbean om wearden yn in string te ferfangen, en it knooppunt Match String wurdt oanbean om strings te passen.

     Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 4.5
  • It kompositsysteem (Compositor) ymplementearret proseduerele knooppunten foar it meitsjen fan tekstueren, en foeget ek stipe ta foar typyske knooppunten lykas Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math en Clamp. De mooglikheid om de rûzjeferwideringsoperaasje te fersnellen mei de GPU is tafoege.
     Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 4.5
  • It 2D-teken- en animaasjesysteem fan Grease Pencil is útwreide, sadat jo 3D-sketsen meitsje kinne en se dan yn in 3D-omjouwing brûke kinne as XNUMXD-objekten (in XNUMXD-model wurdt foarme út ferskate platte sketsen ûnder ferskate hoeken). Yntegraasje mei it komposysjesysteem (Compositor) is beskikber steld. In nije renderingpass is tafoege dy't sichtbere Grease Pencil-streken en opfollingen nei in aparte laach útfiert, wat nuttich kin wêze foar it isolearjen, ferbetterjen of tapassen fan effekten op Grease Pencil-eleminten tidens it kompositearjen. De mooglikheid om Grease Pencil-rendering foar elke laach út te skeakeljen (View Layer) is tafoege mei de Filter-opsje. In nije anti-aliasing-metoade (SSAA) is ymplementearre, wêrtroch linen glêder wurde. Stipe foar it eksportearjen fan animearre SVG-bestannen is tafoege.
     Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 4.5

    Knooppuntark tafoege wêrmei jo knooppunten brûke kinne om Grease Pencil-objekten te meitsjen. Nije knooppunten tafoege foar it foljen mei kleur, it oanpassen fan 'e djipte en it glêd meitsjen fan 'e streken yn Grease Pencil.

  • De UV-bewurker biedt de mooglikheid om de UV-ûntfolding te besjen foar de aktive of alle selektearre objekten, ûnôfhinklik fan 'e hjoeddeiske modus, ynklusyf yn 'e ôfbyldingsbewurker. De sichtberens en transparânsje fan 'e UV-ûntfolding kin feroare wurde fia it pop-upmenu Overlays.
  • In nij objekttype, Puntwolk, is tafoege om in grut oantal yndividuele punten yn 3D-romte te fertsjintwurdigjen. Elk punt yn 'e puntwolk kin ekstra attributen opslaan lykas radius, posysje en kleur. It nije objekt is signifikant performanter as gewoane meshes en kin brûkt wurde om skende 3D-gegevens te visualisearjen en dieltsjes te simulearjen.
     Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 4.5
  • De yntro is basearre op it nije spultsje DOGWALK fan Blender Studio. It spultsje is in ynteraktyf ferhaal (in bern rint mei in hûn troch in winterbosk en fersiert in snieman mei ferburgen objekten) en waard ûntwikkele om de ark te ferbetterjen foar it brûken fan Blender as platfoarm foar it ûntwikkeljen fan aktiva en spultsjenivo's foar de Godot-motor.
     Release fan it fergese 3D-modelsysteem Blender 4.5
  • Mei byldhoukeunst-, tekstuer- en hoekpuntskildermodi kinne jo no tint, sêding en kleurwearde willekeurich selektearje foar sawol de heule streek as yndividuele kwaststreken.
  • De Skulptuermodus foar it Trim-ark hat in nije Manifold-oplosser, dy't allinich brûkt wurdt mei útwrappbere meshes. Manifold is rapper as de Fast-modus, dy't no omneamd is nei Float. De nije oplosser is basearre op 'e bibleteek mei deselde namme, dy't al brûkt wurdt yn 'e Booleaanske modifikator en geometryknooppunten.
  • De brûkersynterface is fierder modernisearre. Yn 'e knooppuntbewurkers is it tafoegjen fan knooppunten oan frames ferienfâldige (no is it genôch om gewoan op de F-toets te drukken nei it selektearjen fan knooppunten).
  • De Eigenskippenbewurker biedt no de mooglikheid om net-brûkte ljepblêden te ferbergjen om rommel yn 'e ynterface te ferminderjen (bygelyks, yn 'e wurkromte foar fideobewurking kinne jo de ljepblêden Objekt en Skaad ferbergje).
  • De asset- en triemblêders hawwe no in horizontale listwerjeftemodus om mear ynhâld op it skerm te passen. Lange labels wurde yn twa rigels ferdield, wêrby't it begjin en ein fan it label prioriteit krije (sadat de triemútwreiding sichtber bliuwt).
  • De assetbrowser hat in skermôfbyldingsmodus foar in rappe foarbyld fan bewurke assets, wêrfoar net hoecht te wurden oerskeakele nei rendering (om in foarbyld te besjen, selektearje gewoan in gebiet op it skerm).
  • De net-lineêre fideo-editor (Video Sequencer) hat ferbettere ynhâldscache. HDR-stipe is ymplementearre yn it foarbyldgebiet.
  • De tabelbewurker lit jo no willekeurich de folchoarder fan kolommen feroarje en har breedte feroarje.
  • De mooglikheid om meardere SVG-bestannen tagelyk te ymportearjen is beskikber steld.
  • De mooglikheid tafoege om de kleur fan flater-, warskôgings- en ynformaasjeberjochten oan te passen.
  • Foar Linux-systemen binne grutte kursors tafoege foar monitors mei hege pikseltichtens.
  • Yn oerienstimming mei de CY2025-spesifikaasje, dy't de nutsbedriuwen en biblioteken fan VFX-referinsjeplatfoarm definiearret.
  • De tafoegingskatalogus biedt 497 fergese útwreidings en 128 tema's.

Spielje fideo


Boarne: opennet.ru

Add a comment