Release fan VKD3D-Proton 2.4, foarke fan Vkd3d mei Direct3D 12 ymplemintaasje

Valve hat de frijlitting fan VKD3D-Proton 2.4 publisearre, in gabel fan 'e vkd3d-koadebase ûntworpen om Direct3D 12-stipe te ferbetterjen yn' e Proton-spielstarter. VKD3D-Proton stipet Proton-spesifike feroarings, optimisaasjes en ferbetterings foar bettere prestaasjes fan Windows-spultsjes basearre op Direct3D 12, dy't noch net binne oannommen yn it haaddiel fan vkd3d. Under de ferskillen is d'r ek in fokus op it gebrûk fan moderne Vulkan-útwreidings en de mooglikheden fan 'e lêste releases fan grafyske bestjoerders om folsleine kompatibiliteit te berikken mei Direct3D 12.

Yn de nije ferzje:

  • Ynskeakele stipe foar sparse tekstueren.
  • Ferskate prestaasjesoptimalisaasjes binne makke, ynklusyf fermindere fertragingen by it wikseljen fan firtuele framebuffers (SwapChain) en flugger fêststellen fan opmaakynformaasje.
  • It gebrûk fan barriêres tidens rendering is optimalisearre, wat in merkbere ferheging fan prestaasjes hat tastien (mei 15% -20% yn Horizon Zero Dawn, mei 10% yn Death Stranding en 5-10% yn in protte oare spultsjes).
  • Fêste problemen yn RE: Village, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn en DIRT 5.

Boarne: opennet.ru

Add a comment