Release fan Wine 4.8 en D9VK 0.10 mei Direct3D 9 ymplemintaasje boppe op Vulkan

Beskikber eksperimintele release fan in iepen ymplemintaasje fan 'e Win32 API - Wyn 4.8. Sûnt de frijlitting fan 'e ferzje 4.7 38 brekrapporten waarden sluten en 315 wizigingen waarden makke.

De wichtichste feroarings:

  • Stipe tafoege foar it bouwen yn PE-formaat foar de measte programma's;
  • Unicode-gegevens bywurke nei ferzje 12.0;
  • Stipe tafoege foar MSI-patchbestannen;
  • Stipe tafoege foar de flagge "-fno-PIC" om skripts te bouwen om PIC (Position Independent Code) yn 'e kompilator út te skeakeljen. PIC-frije gearstalling is standert ynskeakele foar de i386-arsjitektuer;
  • Ferbettere joystick-stipe. Heuristyk tafoege oan dinput om te bepalen oft it apparaat in gamepad of joystick is. winejoystick tafoege stipe foar koördinaten foar it tsjil op 'e joystick;
  • Flaterrapporten yn ferbân mei de wurking fan spultsjes en applikaasjes binne sletten:
    Lifeforce, Test Drive Unlimited, ScoobyRom v0.6.x-0.8.x, planetside 2, MidiIllustrator Virtuoso 3, Visual Studio 2017 Ynstallearder, Native Access, Universe Sandbox 2, Grand Prix Legends, MS Office 365 ynstallearder, NI System Web Server, Star Citizen, Eportal-kliïnt 1.0.

Derneist kin it opmurken wurde earste edysje it projekt D9VK 0.10, wêryn de ymplemintaasje fan Direct3D 9 wurdt ûntwikkele, wurkje troch de oersetting fan petearen nei de Vulkan graphics API. It projekt is basearre op 'e koadebasis fan it DXVK-projekt, dat is útwreide mei stipe foar Direct3D 9. It wurdt opmurken yn syn hjoeddeistige foarm dat D9VK al kin wurde brûkt om de measte moderne spultsjes út te fieren basearre op Direct3D 9 mei ferzjes 2 of 3 fan it Shader Model (Shader Model 1-stipe yn D9VK is noch net beskikber) foltôge).

Boarne: opennet.ru

Add a comment