Wine 6.16 release en Wine staging 6.16

In eksperimintele tûke fan 'e iepen ymplemintaasje fan WinAPI, Wine 6.16, waard frijlitten. Sûnt de frijlitting fan ferzje 6.15 binne 36 brekrapporten sluten en binne 443 wizigingen makke.

De wichtichste feroarings:

  • In earste ferzje fan 'e backend foar joysticks dy't it HID-protokol (Human Interface Devices) stypje is foarsteld.
  • Ferbettere stipe foar tema's op skermen mei hege pikseldichte (highDPI).
  • De tariedings foar de ymplemintaasje fan 'e GDI-systeemopropynterface binne trochgean.
  • WineDump hat ferbettere stipe foar CodeView-debuggenynformaasje.
  • It probleem mei bouwen op systemen mei Glibc 2.34 is oplost.
  • Flaterrapporten yn ferbân mei de wurking fan 'e spultsjes binne sletten: Hitman, Return of Arcade Anniversary, Dangerous Water, Comet Busters, Tetris, TemTem, Star Citizen.
  • Sluten flaterrapporten yn ferbân mei de wurking fan applikaasjes: Kingsoft Office 2012, RootsMagic 3.2.x, Enterprise Architect 6.5, Internet Explorer 4, NVIDIA D3D SDK 10, MMS Buchfuehrung en Bilanz, VPython 6.11, Homesite+ v5.5, Sumatra PDF 3.1.1 .

Tagelyk waard de frijlitting fan it projekt Wine Staging 6.16 foarme, yn it ramt wêrfan útwreide builds fan Wine wurde foarme, ynklusyf net folslein klear of risikofolle patches dy't noch net geskikt binne foar fêststelling yn 'e wichtichste Wine branch. Yn ferliking mei Wine biedt Wine Staging 605 ekstra patches.

De nije release syngronisearret mei de Wine 6.16-koadebase. Twa patches binne oerset yn de wichtichste Wine: ws2_32 (jout de juste tiid foar SO_CONNECT_TIME) en dpnet (implementearje IDirectPlay8Server EnumServiceProviders). De komposysje omfettet patches mei de ymplemintaasje fan de funksjes D3DX11GetImageInfoFromMemory en D3DX11CreateTextureFromMemory. Updated server-default_integrity en ntdll-Syscall_Emulation patches.

Boarne: opennet.ru

Add a comment