De Misadventures fan 'e Swarte Unicorn

It ferhaal fan hoe't in "kwea" tsjoender en in "goede" partij hast dreaun de "demokratyske" master oan 'e râne. Mar it spul wie dochs in súkses, nettsjinsteande alles.

De Misadventures fan 'e Swarte Unicorn

Oan it begjin fan dit ferhaal wie der gjin ienhoarn, en it wie net iens spesjaal foarsjoen. En der wie in útnoeging om mei te dwaan oan ien fan 'e reguliere rolspultsjes, dêr't ús master in nij systeem foar himsels útprobearje woe (neamd True20). It wie 2014, en tsjin dy tiid hie ús partij ferskate jierren ûnderfining sammele mei it spieljen fan D&D (meast 3.5) en oare systemen (bygelyks de episodyske World of Darkness).

Dat, basearre op 'e realiteiten fan' e foarstelde ynstelling, kaam ik mei in rat-man-held, om net in ienfâldige saaie minske te wêzen. Syn namme wie Fry Skaven en oan 'e ein fan it spul, syn lot, fansels, wie frij lestich. Neffens de eftergrûn dy't ik foarstelde, wie hy in man dy't yn in myndoarp wenne, dêr't de pleatslike befolking in soarte fan ljochte stiennen wûnen. Al gau waard dúdlik dat dizze stiennen mutaasjes feroarsaakje, sadat de pleatslike bewenners rotteminsken waarden. Eins is de efternamme fan 'e held in soarte fan ferwizing nei de fantasy Warhammer (goed, jo krije it idee).

Haadstik earst. Fireflies foar Carla

Oan it begjin fan it spul kaam de rat-man, tegearre mei de oare dielnimmers (dy't gewoan minsken wiene), yn 'e magyske gilde "Heart of the World". Hjir moat opmurken wurde dat d'r in heul ynteressante masterwrâld is, mei memorabele ynwenners, mar it ferfelende D&D-like True20-systeem as basis keazen.

Wêrom hâld ik net sa leuk fan true20? Ja, in protte dingen. Koartsein, dit binne ûnnedige goaien. It is altyd te folle foar my yn D&D, en dan is d'r de wurgensfaktor. As jo ​​​​skea krije, moatte jo rôlje foar kondysje. Nutteleaze kriten, in see fan stunlocks, perverse "piramiden" ynstee fan hits (dat haw ik noait leuk fûn), ensfh.

It konsept fan wurgens weaget benammen op 'e psyche. Of leaver syn útfiering. Oft jo nivo 20 of nivo 4 binne, jo kâns om wurch te wurden nei it casten is sawat itselde. As jo ​​​​XNUMX punten fan wurgens sammelje, binne jo praktysk in lyk. Plus, elke wurgens jout minussen oan behendigheid, lês minussen oan slaan mei kasten. Plus, as kasten elkoar opfolgje, dan sammelet in straf op de kâns om net wurch te wurden. Plus, de fijân tsjoender kin jo ynienen "fermearje" foarôfgeand oan skema. Unmooglik om te sizzen, de tsjoen drain vitaliteit Dit is in absolute must foar in tsjoender. It sûget de wurgens út in oar. Wierheid troch touch. Mei in rôle om te slaan en in rôle om te mjitten wil. Wat in gefjocht mei in tsjoender feroaret yn in gefjocht fan leech nei leech, en in gefjocht mei ien of oare strider yn it fangen fan in stun, folge troch it fuortsmiten fan 'e hoeven.

Net alles is sa ferskriklik, fansels. Nee, God, wat ik skriuw is pure horror! Der binne feroardielden, foar útjeften dêr't jo kinne ferlitte it kamp en dwaan oare noflike dingen. Mar yn wêzen feroarje se neat yn it byld fan 'e wrâld. Stoere fijannen hawwe se ek. D'r is in goede manier om mei elkenien (hast) om te gean - wurgens drainearje mei de stipe fan it team (hoewol yn myn gefal, as de rest fan it team NET tsjoenders is, is it net sa maklik). Mar, earlik sein, as ús master guon regels net annulearre hie en ús wat bedrochlike oermacht levere hie, dan soe dit spultsje gewoan net bestien hawwe.

Dêrnei moasten wy, as nije leden fan it gilde, in soarte fan test trochjaan. Us kurator, sa'n fûle dwerch, stjoerde in paria om in hiele bosk fjoerflies te fangen yn it pleatslike bosk. In karre mei potten foar fjoerfleagen kaam mei de taak. Underweis kaam der in hagedis by ús, dy't in hookah smookte, as in masterlik karakter. Us bard besocht dizze hookah en fertsjinne in krêftige flok, dy't wy doe stride om fan him te ferwiderjen (en it liket derop dat wy it noait hielendal fuorthelle hawwe).

Yn earste ynstânsje gie alles min mei de fjoerflinters, benammen om't yn dy opruiming wat enge paddestoelen ûntdutsen waarden: de fjoerflinters wiene flaaks of hielendal dea fan de spoaren. Gelokkich foar ús liken dizze konflikten harmless te wêzen foar de helden sels, dus mei har gebrûk koenen wy noch it fereaske oantal fjoerflies sammelje. Op de weromreis waarden wy lykwols oanfallen troch rôvers. En se begûnen ús frij hurd te slaan. Myn rotteminsken realisearre dat doe al fan him elemental staking De fijannen wiene net kâld noch hyt, dat hy sûgde fleurich de wurgens út. Yn ús groep neamden wy it gebrûk fan dizze wirklik ferfelende spreuk in "sesje fan swarte magy." Ik sil net sizze dat ik in protte holp yn 'e striid, mar ik haw wat bydrage levere.

Ferrassend, wy fochten noch werom. Och, jo moatte sjoen hawwe hoe't ús bard de oerlibjende finzene martele. Yn prinsipe is dat syn bysûndere trúk: sa'n "neutraal" rint altyd "neutraal", mar op sokke mominten wurdt er op magyske wize "suver kwea". Hy martele de finzene dea... en, wat foaral ferskriklik is, hielendal net mei lieten.

Ik wit noch net krekt hoe't it mei de rôvers ôfrûn is, it liket wol oft elkenien op it lêst begroeven is. Mar ik herinner my dat ús groep de resultearjende lichems nei de stêd soe bringe, ek al sei ik dat dit in echt MIN idee wie.

Haadstik twa. Elven apels fan discord

Foar in lange tiid, foar in lange tiid, brochten wy fjoerflies en learden fan 'e stomme dwerch dat dit feitlik in gewoane spottest is foar begjinners, dy't alle normale neofyten mislearje. Arme keardel, as er mar wist wat wy de rôvers diene...

Dêrnei naam it haad fan it gilde de lieding oer ús, en fertelde ús oer wat koele en prachtige elvenappels dy't hy wanhopich nedich wie. Wy hiene nearne hinne en wy gongen nei de elven ta. En earne yn de betwiste lannen, dêr't de elven gjinien talitte. Nei it berikken fan it grins minskedoarp en de rivier oerstutsen, fûnen wy ússels op ferbeane elvenplakken.

Der wie in soarte fan âlde ferlitten bosk dêr. Myn Fry hie doe de tsjoen leard sinten, wêrtroch jo yntelliginte wêzens kinne sin. Mei har help socht de rotteman it bosk, en fange mar ien frjemde geast earne foarút.

Nei't wy in bytsje ferlern wiene, fûnen wy in beam mei magyske fruchten, helle se, mar aktivearre in krêftfjild en in soarte fan feiligensmonster. Wy wisten om te gean mei it meunster, mar net mei it fjild. Efkes letter ferskynde in elf (it liket derop dat it syn geast wie dat Fry earder fielde) en bea om ús frij te litten yn ruil foar apels. Fansels, it team woe net opjaan de bút, dus de elf waard earst stjoerd yn in bekende rjochting. Letter ferskynde er lykwols wer en wy besleaten him te fokken: him te fangen as er troch it fjild kaam. En sa barde it, de elf goot in soarte fan flesse op himsels en de krêftbarriêre waard permeabel foar him, yngong fan binnen foel hy foar ús trúk en ... in oare marteling útfierd troch de bard.

It die bliken dat de elf ús ferrifele en der wie net genôch jild foar elkenien om de barriêre troch te gean. Hy hie lykwols wat nuvere drankjes yn in doaze. Der wie neat spesjaal te dwaan; de elf wegere te praten oer wat dizze drankjes diene. Myn rat-minsken woene ien fan har op in elf testen, bluffje en de reaksje sjen. Mar hy tsjinkaam in muorre fan misferstân yn 'e prestaasjes fan' e wichtichste partij strider.

Dit is fansels in hiel bysûnder rolspul dat boppe myn begryp is. Jo sizze dat jo karakter wat dwaan wol en ynienen raast in partijgenoat op jo held, pakt him en fernuveret him. Wat? Ratfoby of sa, hawwe kweade tsjoenders spreuken yn 'e jeugd útbrocht? Ûndúdlik.

Tagelyk hie hy gjin bybedoelingen, mar ien ûnbegryplik ûnbegrûne "Ik wol net dat jo dit dogge" fan in oare spiler. Dus, wat is de folgjende? Moat ik tank sizze dat jo my net ôfmeitsje? En it wichtichste, hoe moat myn held no reagearje op syn partijlid yn it takomstige spul? En hy moat reagearje. Moatte! Op syn minst - set it pig del.

Haadstik trije, wêryn't de rotten mei de plotrails fjochtsje

Dêrnei bruts de pot mei swarte drank en waard de donkere stof yn 'e rotteman opnommen. Doe't Fry wekker waard, kaam der krekt in elvenleger út 'e bosk. Nei de grap fan syn bûnsmaat woe Fry neat mei dizze man ha, dat de rotteman die dat er hjir ek in slachtoffer wie en by de strider besocht te ûntkommen. No, yn prinsipe wie it sa.

Mar de elven, ûnder lieding fan de arrogante keninginne, binne blykber allegear telepaten en helderzienden, want se sloegen elkenien mei sliepende pylken en smieten Fry en de strider yn deselde sel. En der wiene net iens fragen oer dit; wy waarden oproppen foar fraachpetear mei hûndert prosint fertrouwen dat wy wiene ien gang. Fry's besykjen om as slachtoffer te ferskinen waarden negearre. Dêrtroch wiene wy ​​ferplichte om elven te fjochtsjen yn in toernoai.

OK. Litte wy mear rollen spylje, yn in rollenspul of earne oars. Fry begûn frij konsekwint druk út te setten op it feit dat er net fjochtsje soe, en net woe (mei sa en sokke bûnsmaten). En yn 't algemien is hy in djip ûngelokkich skepsel mei in dreech libben as mutant, en sokke hege en eale elven (sa't se harsels yn har taspraken presintearren) moatte net bûge om sokke helpleaze skepsels te spotten (en ik haw it net útwreide oer it feit dat de held in tsjoender is). De reaksje fan de master is om te negearjen. Jo sille fjochtsje, punt.

Ik learde wêrom't dit net dien wurde soe út myn ûnderfining fan mastering. Twa of trije jier earder, yn myn spultsje, wie ik fan doel, neffens it plot, de helden yn 'e arena te stjoeren, wêr't se mei spesjale húsdieren tsjin elkoar moasten. Ik tocht dat se it leuk fine, om't frij noflike, kompetitive kompetysjes wiene pland. De spilers woenen der lykwols echt net hinne doe't se learden oer it perspektyf om yn 'e slacharena te kommen fan it skepsel dat har sel beweecht. No, doe trof ik se healwei, sadat se foar dy tiid út de sel ûntsnapten. En dit wie gjin soarte fan godlike yntervinsje, ik folge gewoan wat de helden besochten te dwaan en se wisten harsels te befrijen.

Hjir waarden wy mei de nekke nei de ienige wiere folgjende sêne sleept. Sa'n frijheid fan kar. Ik begryp sels wêrom't dit diktearre waard - de master woe dat wy syn plotpreparaties prachtich skildere, mar yn sa'n situaasje wurket it net sa.

Moai. Fry beloofde de alvekeninginne yn in petear dat se dêr spyt fan wêze soe. De elven laken him mar út. Doe waarden wy wer efkes yn in sel smiten. Wat, fansels, allegear anty-magy is en yn alle oare betsjuttingen "kûgelfrij." Fry naam gjin wraak op syn bûnsgenoat strider, om't no de problemen binne wat oars, en foar no is der neat spesjaal mei te dwaan.

Se namen ús úteinlik nei de arena. Hjir, yn de arena (ik freegje my ôf wêrom?) Jo kinne cast, de master fertelde my. De rotteman fersette him oant it lêste: hy naam gjin wapen en wegere hielendal neat te dwaan, sizzende, as jo in ferdigenleaze persoan deadzje wolle, asjebleaft. Doe waarden in pear elven loslitten op 'e strider en my.

Mar. Fry woe hielendal NET fjochtsje. Sels no, as wy oerbliuwe mei ien inkele opsje. Hjir moat sein wurde dat myn rotteman de magy fan yllúzjes hie. En ik besleat dat it tiid wie om se te brûken (ik koe gewoan in iispylk op 'e wichtichste elf smite, mar it wie yn prinsipe dúdlik dat se fansels in soarte fan beskermjende barriêre om 'e troan soe hawwe, rekken hâldend mei alle soarten anty -magyske kamera's en oanfallen fan heldervoyânsje).

Dat Fry besleat dat hy neat te ferliezen hie en all-in moast. Hy knapte op 'e keninginne fan' e elven (se seine dat se der om frege) en ferklearre oan 'e hiele arena dat no alle elven sille sjen wa't har echt regearret. Op it poadium ferskynde in yllúzje fan in folslein neakene haadelf mei wûnen yn har privee dielen. De master befrear in minút!

Letter, op in oare gaming sesje (en wy spile dit spul foar in totaal fan twa of trije sesjes), de master groeven djip yn 'e regels en sei dat ik koe net dwaan dat - se sizze dat de lokale yllúzje wurket allinnich foar ien. Mar it wie te let om Borjomi te drinken, de manier wêrop se dy situaasje spilen wie de manier wêrop se it spile.

Haadstik fjouwer: wêryn de spoaren weromslaan

Nei de "reboot" die de master dat de elf (ynienen) in ring hie wêrmei't se krekt magy ferdriuwt. Eins, krekt dêr, mei in weach fan har hân, ferneatige de wichtichste elf de yllúzje. En ik waard echt gek. Fry besocht in krêftbarriêre te meitsjen om him te isolearjen fan de oanfallers, mar dy like ek fuorthelle te wêzen. De fijannen dy't oankamen begûnen him te deadzjen.

No, ik kin in protte punten begripe, mar dit antwurd ... IMHO, dit is in serieuze masterlike mislearring. Des te mear ûnferwachts fan in persoan dy't frij nijsgjirrich spilet, dy't elkenien priizget foar syn prachtige beskriuwingen, dy't in dwylsinnich oantal spultsjes ûnder syn riem hat.
Ik wit it net, ik hie op ien of oare manier subtylder hannelje moatten, en myn kreatyf inisjatyf net mei sa'n lompe piano út 'e boskjes hielendal ferpletterje. Mar wat kin ik dwaan, ik fûn in útwei - ik fûn it.

Fierders waard de situaasje benammen troch de master sels oplost: de mentor fan ús gilde kaam oan, dy't kontakt opnommen waard troch ien fan ús partijleden (hy waard sels net pakt). Rat stie hast oan 'e dea, mar de swarte rommel dy't er op himsels smiet, fersterke him. It wie in soarte fan megaflok. Troch de krêft te fielen, begon Fry de oanfallers te fjochtsjen, mar hy waard noch op ien of oare manier bûn en yn 'e finzenis smiten.

De gilde mentor hat de elf op ien of oare manier oertsjûge om elkenien los te litten, útsein de rotteman. En letter, wylst hy praat mei de partij, stelde hy it folgjende skema foar - ien fan ús sneupt yn 'e sel fan Fry en stekt him mei in spesjale naald dy't syn siel útsûget. Hjirnei stjert myn held nei in skoftke, en de siel dy't finzen is yn 'e naald wurdt reïnkarneare yn in nij skepsel. En sa diene se.

Haadstik fiif. Ridder syn move

Ik waard oanbean om opnij berne te wurden yn 'e foarm fan in persoan of mei in willekeurige teken. Ik keas foar it lêste om't ik dit yn 't earstoan net as minske spylje woe. Ik barde te wêzen in hynder (yn it jier fan it hynder, gjin ferrassing!). Wier, ik haw it uterlik in bytsje ôfstimd en it die bliken dat it in swarte ienhoarn wie mei giele eagen (deselde eachkleur wie op 'e rat-man). Hy ferlear de mooglikheid om te kommunisearjen mei stim, en boppedat ferdwûn de tsjustere fyzje fan 'e rat. Mar hy krige de mooglikheid om telepathysk te kommunisearjen en guon foardielen fan syn swarte bloed (dat is net fuort), lykas ferhege duorsumens.

Mei tank oan werberte hie ik in reden om de motivaasje fan myn karakter elegant te "werstarten", ferjitten oer de ferskillen tusken de eardere rat en de strider.

Dêrnei ferdigene wy ​​it grinsdoarp tsjin de strafoanfal fan de elven. Doe herinnerde ik my de foto fan Fry, dy't ús bard grypt, him op 'e rêch smiet en nei de bûnsmaten draafde dy't de slach oangien wiene. Doe't wy oprinnen, begûn de bard it team te fersterkjen, en myn hynder gie omheech, en smiet in iispylk.

It doarp waard yn 'e brân stutsen en wy moasten ús weromlûke. Guon bysûnder gefaarlike berserker elven folgen. Wy hawwe mei har omgien en wer is de tiid kommen foar de net-kearnhobby fan ús bard. Marteljen en deadzje.

Lykwols, de master ûnthâlde dizze technyk fan ús en besletten om te spyljen oars. De finzene fielde gjin pine! En hy wie net bang foar de dea, hy hie der neat oan. In soarte fan folsleine selsmoardterrorist mei gjin betsjutting foar it libben. Jo kinne jo net iens foarstelle hoe't de partij dit probleem oplost. Se hawwe dizze elf op drugs!

No wie dat in epysk momint. Hoe iroanysk is it om de elf de sin fan it libben werom te jaan troch him by de drugsferslaving te belûken. Us herbalist helle wat krêftige medisinen en it waard jûn oan 'e finzene oant hy begon ûntlûkingssymptomen te ûnderfinen. Sa waard hy mear begeliedend, fertelde wat er wist, en it wichtichste, hy bleau yn libben (wat seldsum is foar dyjingen dy't ús bard moete).
Yn in wurd, noch de ûnfolsleinens fan it systeem noch de mislearrings fan 'e dielnimmers kinne foarkomme dat spilers genietsje fan it spultsje en koele ferhaalsênes.

Haadstik seis. Fakânsje yn 'e snie súd

Nei it ôfhanneljen fan dit, kamen wy werom by it gilde en namen diel oan in soarte fan gildekompetysje. It wie nedich om in karre te begelieden mei in seldsume kolleksje fan klean. D'r wiene ferskate sokke karren (trije, it liket) en wy moasten net allinich nei ús bestimming komme, mar ek alle konkurrinten ûnderskeppe om de folsleine kolleksje fan 'e pleatslike couturier feilich en sûn te bringen. Wachtsje, mar wat feilichheid as wy der foar stride moatte! Dat is, der is in grutte kâns op skea yn it proses. Oan 'e ein hawwe wy dit behannele, wat de konkurrearjende gilden wat sear makke.

Underwilens waard ús bard hieltyd slimmer. Mar it wie net nedich om allerhanne ûnbekende hookahs te smoken. It feit is dat hy in soarte fan kweade geast nei himsels luts, dy't him nachts efterfolge en him soms beet (safolle dat yn werklikheid spoaren bleaunen). Under de ynfloed fan al dizze duvels ferlear de bard stadichoan syn minsklike uterlik - syn bont groeide, syn sturt ensafuorthinne. Sels it haad fan it gilde begriep net hoe't se de situaasje oplosse moasten, mar hy koe noch foar ús in kollektyf reizgjen yn it ûnbewuste regelje: de hiele groep waard ferfierd nei de dream fan 'e bard en wy holpen him omgean mei de geast . Wier, foar in part. Mar hy fielde him wat better.

Doe ûntstie in nij probleem - de dochter fan 'e haad fan it gilde waard ûntfierd. In sûne swarte bol ferskynde ek yn 'e stêd. Wy waarden troch in teleport stjoerd earne fier nei it suden (sa fier dat it hielendal net mear nei it suden wie - yn 'e winter) sadat wy in âld drakenritueel fine koenen dat ús it tsjuster koesterje. Tsjin dy tiid hie Fry leard te fleanen en dêrtroch ûntkommen wy guon gefaren, om't myn held de oaren droech.

Wy tsjinkaam agressive reuzen, dy't wy úteinlik rûnen fuort en tsjinkaam in wolf pack bestjoerd troch ien spesjale magyske wolf (of it wie in snie leopard, ik wit it net krekt). De keppel omsingele ús by ús stop. Fry stimde telepathysk ôf mei de lieder fan it pakje dat "wy sille jo iten jaan, en jo reitsje ús net."

Sa kamen wy by de orc-skikking en binne mei harren yn ûnderhannelings gien. Wy waarden net spesjaal wolkom, mar de lieder besleat ús healwei te moetsjen en in deal te meitsjen: wy bringe him in draak artefakt, en hy sil ús it plak sjen litte dat wy nedich binne. Mar wy sels hawwe dit artefakt nedich, dus wy beloofden te tasizzen, mar wy soene it net echt jaan. De lieder fan 'e orken hie in broer dy't agressyf tsjin ús wie, dy't earst snikte, en doe ynienen stikem útnoege om him it artefakt te jaan. Wêr't er op rekkene hat, is net dúdlik. Earst meitsje jo dúdlik dúdlik dat jo ús haatsje, en dan komme jo mei wat suggestjes?

Dêrtroch waarden wy meinommen wêr't wy wêze moasten: guon grotten, dêr't wy mei de feiligensgolem omgeane en yn in geheime keamer krûpe koenen dêr't alles wie wat wy nedich wiene foar de opdracht. Dêr wie ek in geheime útgong. Dat is, wy hawwe alle kaarten yn ús hannen: as jo wolle, fleane fuort fuort, as jo wolle, kom werom en jou it artefakt oan ien fan 'e bruorren. Wy woene elkenien maksimaal triuwe, want Fry wist in yllúzje te meitsjen. Mar no wit ik net mear krekt hoe't it bard is. It like wol dat plannen plannen wiene, mar op it lêst spuugden se der op en fleagen der gewoan wei, om net rommelich te wurden en de haadferhaalline troch te gean.

Haadstik sân, wêryn't elkenien op 'e swarte bol komt

Doe't wy weromkamen, teleportearren wy in bytsje nei it ferkearde plak: wy kamen út op in moeting mei de al fertroude ferfelende dwerch, ús "as noch" kurator. Hy stelde foar dat wy de boekrôle mei it draakritueel oan him jaan, en hy soe ús in protte jild jaan. As antwurd fregen wy wat it haad fan it gilde hjirop soe sizze, en ek wêr't Karla ynienen dit "in protte en in protte jild" krige. Karla fersekere dat alles soe wurde sortearre út mei it haad fan it gilde, en de rest wie gjin probleem. Us bard wie ferûngelokke oer al dy ûndúdlikens en frege Karla yn detail: wat, hoe en wêrom. Carla wie betize yn syn tsjûgenis, muddied it wetter, en yn it algemien waard net leuk troch ús troch de hiele wedstriid (goed, hy wie echt walgelijk, de master die in goede baan fan it spyljen fan dizze man). Wy besletten dat goed, lit ús komme werom nei de swarte bol letter en wy jouwe it werom dêr. En bring it jild.

It is net nedich om te sizzen dat nimmen him wat jaan soe. Karla sei lykwols dat wy net alles witte oer it haad fan it gilde. As hy docht it ritueel op himsels, dan sil liede ta grutte problemen. Nei rieplachtsjen kamen wy ta it beslút om by de gildemaster te kommen en Karla en har inkel te pânjen. Net earder sein as dien. Se besletten om de boekrôle te hâlden, sizzende dat wy it ritueel sels sille útfiere, om't d'r gjinien wie om te fertrouwen. Se fertelden de gildemaster dat it net mear mooglik wie om it ritueel op in oar as ús út te fieren en easke dat wy dêr de nedige yngrediïnten foar bringe. Hy wie net bysûnder bliid en like ús te oertsjûgjen. Mar de bard stie der op dat se by de swarte bol komme. Letter. Dêr sille wy Karla oan dy oerjaan. En bring de yngrediïnten.

Doe besochten wy de rol te lêzen. Of leaver, Fry besocht, want hy wie de iennichste folweardige tsjoender yn it team. De rol waard iepene. Doe fielde it lytse hynder ynienen min - kennis streamde har yn 'e holle, har lichem beferzen foar ferskate mominten, en de tsjustere flok dy't de held beynfloede, stoppe hast (de boekrol, ommers, ferbean it tsjuster). De master stelde foar om te besluten oft Fry de ferdriuwing fan it tsjuster aksepteart of him ferset. Ik besleat dat lit it wêze mei tsjuster, oars sil ik einigje mei in folslein unplayable karakter, en ik bin wend oan it. Dêrtroch waard de ynderlike tsjusternis yntinsiver, de ienhoarn waard infernal: learachtige wjukken ferskynden (plus it ynboude fermogen om te fleanen, net troch in tsjoen), donkere flammen ynstee fan in mane, in onyxhoarn, en de eagen glânzen read.

Us bard gie yntusken ôf mei twa wichtiger leden fan it gilde neffens it standertskema: "kom nei de swarte bol." De iene foel, de oare net.

En no is it tiid, wy binne by de sfear. En ik begryp al dat Fry sûnder rituelen troch dit tsjuster kin, om't er sels dit ding yn him hat. As de held tichter by de bol komt, ferskine der trillings op. Ja, hy moat der hinne. Mar foar no gean ik fuort, wachtsjend op it goede momint. Earst ferskynt it haad fan it gilde en seit dat net alle yngrediïnten fûn wurde kinne. De bard freget him om no te ûnderdûken. De Gildemaster giet ûnsichtber. Doe kaam der noch in gildelid en dûmde him ek ûnder. Dan ferskynt Carla en bringt in grutte gem.

It grappige is dat dit juwiel nedich wie foar in ritueel. Carla wist dit net, dat hy stiel it fan it haad fan it gilde.

De bard jout Karla de rol en wy hawwe in pear mominten wylst hy wurdt ferstean troch de ynformaasje streamt yn him út 'e boekrol. Hy pakt desintegraasje op (sa liket de gildemaster dy't ferskynde) en wy nimme ôfskie fan ús ferfelende en domme "as noch" kurator. In protte eveneminten barre hjir yn ien kear: it twadde lid fan it gilde ferskynt, en Karl syn minsken sjitte op ús fan earne oan 'e kant. Fry profitearret hjirfan, rint nei de swarte bol en giet nei binnen.

Underwilens krijt de gildelieder in pylk, en de assistint besiket him te rêden. Mar it is te let, it haad fan it gilde wie ek net botte sympatyk foar ús bard, en ûnder it mom fan helpferliening triuwt er de pylk djipper. Dit is sa'n insidious bard wy hawwe. Amen.

Fry fûn himsels yn in swarte bol. Hjir fernaam er dat der yn it sintrum bûne famkes stiene (wêrûnder de dochter fan de gildemaster). Ien dêrfan moat de tsjustere messias berte jaan. Myn held waard frege dit proses te kontrolearjen en de rjochterhân te wurden fan dit skepsel dat de tsjustere horden soe liede. De infernale ienhoarn besleat om no te tinken.

D'r wiene hjir net folle opsjes. It sil net mooglik wêze om tsjin de partij te spyljen - dit binne geheime oanfragen en se sille my daliks útfine. En d'r binne gjin spesjale motiven - goed, se biede oan om mei te dwaan. Jo witte noait wa't dit oanbean wurdt. Ik seach gjin bepaalde reden om needsaaklik by de tsjustere messias te kommen. As de rest fan de groep it ek wol, dan sille wy der oer neitinke. Of as Fry dizze stap twongen wurdt troch it wapen op te nimmen tsjin 'e ienhoarn: se sizze: wêrom bisto, hear, net klaaid foar it waar, allegear yn tsjuster en yn tsjuster?

Haadstik acht. Hallo, ik haw in ynkommend tsjuster berjocht foar jo.

De gildeleden fregen de groep om de stêd net te ferlitten oant alle omstannichheden fan it ynsidint dúdlik wiene. Se fergriemen gjin tiid by it útfieren fan it ritueel, en ien fan ús helden koe it tsjuster ferballe.

Doe krigen de partijleden ynienen in “tsjustere sms”. It wie myn Fry dy't einlings út 'e tsjustere sfear kaam en telepathysk kontakt naam mei syn partijleden, en doe fleach er sels nei de gearkomste.

Doe kamen wy by de bol en koene in trochgong nei binnen meitsje. Fry gie der fansels net yn, mar yn 'e tsjustere muorre fan 'e bol. En jo witte noait, de passaazje waard makke troch de magy fan ljocht.

Binnen is it byld net folle feroare. Neist de famkes stiene der ek wat bysûndere gebouwen mei minsken dy't binnen beferzen wiene. Om tichter by it sintrum fan 'e bol te kommen, wie it nedich om dizze gebouwen te befrijen fan tsjustere krêften.

Earst kamen wy in soarte fan tinte oan dy't op in sirkus like. Der wie gjin manier om troch de efterdoar yn te kommen. Nei in test op syn kennis fan magy, de master rapportearre dat dit plak wie wat as in portal nei earne oars.

Alles wie hjir ûnderwurpen oan eigen bysûndere regels, nei't wy kaartsjes kocht hawwe by de kassa by de yngong, koenen wy nei binnen... en bedarre yn in koai mei tigers. In demonysk útsjende temmer rûn efter dizze keet, en smiet allerhande minne dingen. Wylst ús fjochters mei de tigers dwaande wiene, haw ik de minne spreuken fan de temmer in pear kear ferdreaun, doe die bliken dat it mooglik wie om troch de koai op him te sjitten. Tsjin 'e ein fan 'e slach smiet Fry desintegraasje op 'e muorre fan 'e koai en ús strider sprong út en drained de temmer. De heal fermoarde tigers ferspriede daliks en wy kamen werom. Sa hawwe wy ien gebou frijmakke.

Dêrnei wie der wat gebou mei in grutte spegel dy't de yngong fersloech. Dêr koe ek net yn komme, en ast stiene en nei binnen seach, bigounen eagen yn 'e spegel to forskynjen. Tankewol dat wy tûk genôch wiene om fuort te gean en ien foar ien de spegel te benaderjen. It makke ús dûbels!

Dit wie ek in hiel nijsgjirrich memorabel momint. De master tekene ús heldenblêden foar himsels opnij om ús eigen kapasiteiten en parameters te brûken.
Us klonen kinne teminsten de snaren lûke as se wolle, en se sille har der net foar kritisearje. Komfortabel.

Wy kamen relatyf maklik mei de krigers om, foaral om't wy doe fan tefoaren allerhande fersterkingsklean begûnen út te dwaan. It delheljen fan de Fry-twilling bleek dreger. Ik besleat it in bytsje feilich te spyljen en fan tefoaren in krêftbarriêre om te meitsjen, sadat de twilling nergens fuort fleane soe. Mar myn held ferlear hast al syn wurgens op spreuken. Oer it algemien rûn de slach sa út: de ienhoarnen besochten mei wikseljend súkses inoars wurgens fuort te drinken, en ûnderwilens sloegen de krigers stadichoan ien fan harren. Noch net klear. Sa hawwe wy it twadde gebou frijlitten.

Haadstik njoggen. Eat mear fan dizze spegellabyrinten en drink donker bloed

Nei de ferneatiging fan de spegel waard it twadde gebou net frijlitten, sa't ik tocht, gie der gewoan in trochgong nei de tinte iepen. Dit is wêr't ús groep hinne gie. Binnen wie in spegellabyrint. Nei't wy der in bytsje om dwaalden wiene, kamen wy út yn in rûne hal, dêr't de omkriten fan spegels lâns sieten. Fan de iene kaam in swarte liuw mei eagen dy't mei in fiolet ljocht skine, syn lichem like bedutsen te wêzen mei in lyts laachje spegelskulp. De striid is begûn.

It die bliken dat hy blokkearret of wjerspegelet direkte oanfallen en magy, mar jo kinne oanfalle syn eigen refleksjes yn 'e spegels, dat is wat wy besocht te dwaan (foar guon reden wie it ûnmooglik te brekken spegels en frames). Fry besocht troch refleksje de wurgens fan 'e liuw út te pompen, om't it desintegraasjeskot út 'e spegel reflektearre waard, en de skea derfan wie bespotlik. De liuw sweefde ûnderwilens op syn plak en waard ûnkwetsber, en rôp ferskate deade minsken op it slachfjild op dy't út 'e spegels kamen. Us jager fermoarde se, wêrnei't de liuw frijlitten waard. Doe waard de bard wurch fan dit langdurige bloedbad en smiet in tydlike stasis út in boekrol op 'e liuw. En de liuw befrear, as foar altyd.

Doe die bliken dat wy net werom koenen. Der wie ek neat om de tsjoen fuort te heljen. Se besochten it plafond fan de seal troch te snijen, it tsjuster dwarrelde dêr. Besiket de hân der yn te stekken, baarnde de bard himsels. It like derop dat allinnich Fry der pynlik yn komme koe. Myn karakter klom út yn dit tsjuster en fleach omheech oant hy fielde in obstakel. De ferlitten desintegraasje makke in gat en myn held fleach út 'e tinte.

Tsjin dy tiid kaam in oare fan 'e spilers, dy't in strider spilet, oan. Dizze strider ferskynde bûten de tinte en wy liken in pear sinnen út te wikseljen. Dêrnei kaam it idee by my op dat de rest der út helle wurde koe as ik it swarte bloed fan myn ienhoarn op har smiet.

De master rôp my yn in oare keamer om my te fertellen dat it tsjuster yn 'e ienhoarn bliid wie mei sa'n gedachte en dat de oaren twongen wurde moasten om der mei yn te stimmen. Fry gong troch de gewoane yngong nei binnen en bûgde him yn it glês, dêr't de rest fan de groep efter te sjen wie. It wie ûnmooglik om dit glês te brekken, sadat de infernale ienhoarn fuort moast en werom troch it gat yn 'e tinte. Dêr suggerearre hy de opsje fan swart bloed, mar syn partijleden wegeren, op syk nei oare opsjes. Yn 'e ein, ik suggerearre in rinne yn 'e stêd foar in scroll fan dispel magy en wy fêstigen op dizze opsje. Fry fleach wer troch it gat yn 'e tinte, seach nei de strider dy't syn tommen sloech en fleach nei de grins fan 'e swarte bol. It die bliken dat no de bol de ienhoarn net werom lit.

De master rôp my wer werom en sei dat it tsjuster de ienhoarn in manier fertelt om de stasis te ferwiderjen: jo moatte op syn minst twa mear mei tsjuster ynfektearje, dan kinne se tegearre dizze magy ferdriuwe. Ik sei dat it al foarsteld wie, mar de oaren wegere dúdlik, dus wêrom besykje de partij te skeeljen? It is foar elkenien al lang dúdlik dat Fry in tsjuster hynder is. En al dy priveepetearen fan ús sette de partij mar hieltyd mear tsjin de held.

Yn 't algemien kamen wy werom en de master besleat alles sels wer út te sortearjen. Blackness krûpte fan Fry, sipele yn 'e spegels en, ferskynde yn' e foarm fan in infernale ienhoarn, begon oaren oanhâldend te oertsjûgjen om it te akseptearjen. Myn held foel yn in lichte flauw op dit stuit, en naam op it uterlik fan in gewoane hynder mei in hoarn.

De partij wegere it oanbod. Doe kaam der in strider fan bûten, syn gesicht yn it glês drukt. It tsjuster draaide him om en hy besleat it te akseptearjen, wêrnei't er in oar partijlid oertsjûge om dizze stap te nimmen (of leaver, hy oertsjûge him). Beide krigen wat earste tsjustere guod, en doe kaam it tsjuster werom nei it lichem fan Fry. Doe waard de tsjoen opheft en waard de swarte liuw fermoarde.

Haadstik tsien. Och, dy spin... dochter

Neitiid gongen wy nei de tredde struktuer, it liket derop dat it gewoan in soarte fan bôge of portal wie. Ien kear binnen fûn de partij harsels op in stedsplein fol mei minsken. Se begroete ús as winners. Nei't wy fierder rûnen, fûnen wy ús gildemaster (libben) en syn dochter. It waard dúdlik dat alles omhinne in fiksje wie (wat wy yn prinsipe al rieden, it bart ûnder de swarte koepel) en ús jager besocht de gildemaster te deadzjen. As antwurd feroare syn dochter yn in gigantyske spin, en de mannichte foel ús oan.

De slach begûn, wylst de partijleden de mannichte deadzjen, klom de spin op it amper sichtbere web, wêrtroch't de straal fan tichtby oanfallen efterlitten. De bard smiet in ferheging op guon bûnsmaten, mar de spin fûn himsels noch bûten berik. Dit meunster hie twa oanfallen per beurt en begûn te goaien webs op ús.

It is de muoite wurdich op te merken dat it web jo yn in nachtmerje dompele as jo jo Charisma-rol mislearre. Nei it wekkerjen ferlear de held safolle as 2 wurgens! Mar wat foar amateuraktiviteit is dit? Nimmen ferbiedt hûsregel, mar net om it systeem sa dramatysk te hacken. True20 hat gjin krêften dy't 2 wurgens tagelyk ferwiderje. En sliep yn True20 is bûn oan in Will save. Hjir sil ik tafoegje dat wy troch ús bard allegear ûnder it effekt fan ymmuniteit foar eangst wiene, mar de master hat dit punt ek ôfwiisd - se sizze dat de nachtmerjes yn jo sliep jo noch altyd bang meitsje.

Sa't ik it begryp, joech de master ús wat dat hy earder hie útfûn foar D&D, mar hy konvertearre it allegear fluch, en bruts de spielmeganika foar himsels. Sa is in soarte fan ekstra-systemyske imbala op ús holle fallen, wat net heul realistysk is om te oerwinnen mei systemyske middels. De master is fansels yn 't algemien noch oan ús kant, mar jo moatte it iens wêze dat it folle nijsgjirriger is om jo eigen problemen op te lossen dan allinich te libjen troch masterlike yntervinsjes.

It is ûnmooglik om te sizzen dat Fry's oanfallers as altyd nutteloos wiene (goed, jo begripe, net-munchkins yn dit spul riskearje net iens it hûs te ferlitten om brea te keapjen) en ik tocht oer oare opsjes. It like my ta dat it goed wêze soe om de spin del te blazen mei wynstjitten en brûkt wyn foarmjouwing. In stream fan wyn ferskynde, mar de spin klong oan har web, swaaiend nei de kanten.

Nei't er ien kear yn in web foel, fertsjinne Fry 2 wurgens en sammele yn totaal 3. Dêrnei luts de held fuort om te sykjen nei ûndeade minsken om wurgens fan ien te drinken. Ik fûn mar ien (hoewol't d'r skaren wiene, en it feest hat net elkenien deadien. Master, wat is dit?) en dronk de wurgens út him twa beurten.

Underwilens wie de slach hielendal net foarútgong en krûpte de spin út 'e wyn. En se smiet wer in web. Fry hat dit nocht. Hy omringe himsels mei beskermjende mana muorre (sa'n barriêre) om net fan 'e wyn ôf te fleanen. Nei dit, de wyn tanommen ta syn maksimum en begûn in tornado, stjoerde de spin op in blide flecht, rekke de muorren. De rest fan 'e partijleden waarden gâns fergrutte en it effekt like har net de loft yn te heljen. Doe mislearre myn kegel syn sliep bewarje en de tornado einige. De spin foel del, dêr't er úteinlik ûntmantele waard. Oan 'e ein fan' e slach lijen elk groepslid 3 wurgens.

It lêste haadstik. By it ferlitten, skeakelje de ljochten út, allegear wyt

Wy kamen werom en seagen dat wy no nei de famkes koenen dy't de tsjustere messias berne soene. In swart portaal ferskynde daliks efter harren, dêr't keatlingen út fleagen. Se pakten de befallende froulju en sleepten se nei binnen. Us fjochter naam de lieding, ripe de buiken fan dizze famkes iepen (uh, en dit is it "lichtste" lid fan 'e partij, de ienige dy't it tsjuster nei de hel stjoerde). Ferskate waarden nei binnen sleept en wy folgen it portaal yn.

Oer de fraach nei karaktermotiven, rollenspul, rollenspul, ensfh. Om earlik te wêzen begryp ik hielendal net wêrom't it nedich wie om fierder nei de haadbaas te gean as it hiele feest al tsjuster wurden wie. Foar wat? Dizze tsjustere messias bemuoide har yn sokke situaasjes. Wolle jo it famke rêde? Der is wat net te merken.

Trouwens, yn dy partij fan ús wiene d'r guon spilers dy't it spultsje net graach besprekke nei't it klear is, mar mar ien ding wolle - ynhâld. Alles, salang't it nij is. Yn deselde D&D waard dit soarge troch hieltyd mear nije boeken te bestudearjen en einleaze effektyf bouwen. Soms naam it ús in aparte spultsje sesje om karakters te meitsjen, en dit wie ynteressanter dan de folgjende aventoeren sels.

Mar it soe net sear te besprekken it spul en nim it serieuzer, omdat in gebrek oan refleksje sil resultearje yn springen om systemen mei dêropfolgjende teloarstelling yn elk fan harren. Want "de reden is perfoarst net wy."

Binnen wie in enoarm swart kristal, dat de oerbleaune froulju yn 'e arbeid ynsûgde en feroare yn wat as in golem. Hjir begon elkenien dy't mei tsjuster besmet wie om elke beurt te bewarjen om te bepalen oft se oan 'e kant fan' e golem fjochtsje of net. Natuerlik woe ik neutrale oproppen meitsje doe't Fry op 'e beurt troch it tsjuster oernaam waard: beskermje bygelyks de golem troch it mei in mana-muorre te omsjen. Wier, de master oanstie op agressive applikaasjes spesifyk tsjin partijleden, dus it wie net mooglik om te cheat. No, goed, foaral om't jo folslein wurch wurde kinne fan 'e mana-muorre. De ienige akseptabele opsje wie draining wurgens (single of massa). Op syn beurt fleach Fry tichter by de oaren, mar wie noch net ticht genôch.

Doe joech ús bard in dûnsjende effekt op my en de strider, en wy moasten elke bocht fan him ôf leanje. Underwilens waard de golem stadichoan ôfbrutsen. Troch beide effekten besleat Fry om fan 'e oaren wei te fleanen wylst er koe, om syn bûnsmaten net wurch te hoegen te smiten. Doe't er fuort flein wie, waard er wer in bûnsmaat foar de golem, mar doe kaam de rest fan 'e partij einliks mei de fijân.

Sa einige it. Us partij fûn himsels midden yn in grutte rûne put - it plak dêr't earder de swarte bol west hie. Wy waarden begroete troch minsken en oare skepsels dy't seagen út earne boppe. Folgjende kaam de download oer hoe't wy waarden begroete en beleanne. It ein.

Op dit punt sammele de master ús karakterblêden en kundige ynienen oan dat wy net mear spielden neffens True20. Nea. En hy skuorde se demonstratyf útinoar. Wat in twist. No, nimmen wie der yn it algemien op tsjin, al hiene de blêden sels wol litten.

En do, swarte mane, ik sil dy freegje om te bliuwen

No, ik besleat dat sa'n karakter net ferdwine mocht en konvertearre Fry (net mear Skaven, mar gewoan Fry) nei myn systeem Twisted Terra. Om it efterferhaal fan 'e held net te komplisearjen, haw ik it wat oanpast:

"Eartiids wie Fry in sniewyt wyld skepsel. Dagen en nachten swalke er soargeleas yn 'e stilte fan 't Gouden Wâld, oant op in dei de frede fan 'e hillige strjitwei fersteurd waard.

Der wiene twa minsken - in jager en syn proai. In fryske elvenbôgesjitter en rotten dy't foar har flechtsje.

Doe't de elfenpylk nei de flechtling rûn, stoarte er tsjin de muorre fan it tsjuster, en fûn syn doel net. De rôt makke in gebeart en de beamstammen snijden swarte furgen, razend nei de bôgesjitter, mar se sprong mei de bliksemsnelheid oan 'e kant.

Fry seach fergriemd nei, ferburgen efter it gouden blêd. De fjochters draaiden alles om oant úteinlik de ferwûne elf de rôt ôfmakke mei in betoverde dolk. De bôgesjitter naam de stellen prachtige appel fan 'e deade man. By it fuortgean lies se de âlde boekrol, sa't se ferteld waard troch de elvenhear. Nimmen moat in lichem ûntdekke dat yn ferflokt swart bloed wiet is. De ierde trille, kaam yn beweging.

Doe't de elf fuortgie en de grûn ophâlde te triljen, seach Fry wer efter de beammen út. Nijsgjirrigens late him nei it lichem fan 'e fersleine rat. It swarte bloed fan 'e rat waard opnommen yn' e ienhoarn, wekker de sliepende mooglikheden fan syn geast en joech him magyske eigenskippen.

Doe't Fry realisearre wat der barde, ûntduts Fry, dy't swart wurden wie, dat in diel fan syn leafste bosk yn 'e loft waard opheven troch in elvenspreuk. It liket derop dat it tiid is om bekende plakken te ferlitten."

Eigentlik, yn myn systeem, is in skreaun efterferhaal opsjoneel - fûnemintele binne wichtich foar it spultsje biografyske skaaimerken personaazje. Foar Fry haw ik de folgjende set eigenskippen yn 'e biografy opnommen: "swarte ienhoarn", "eagen skine mei oranje ljocht", "psychysk", "ferflokt swart bloed", "hâldt net fan elven en rotten".

Dit binne allegear wat "sieden" dy't yn 'e wedstryd kinne groeie, ûntwikkeljen ta spesjale regels. Bygelyks haw ik de eigenskip "ferflokt swart bloed" yn twa begjinnende spesjale regels ferwurke - "swart bloed magy" en "infernale orkaan". It is wierskynlik dat de eigenskippen fan swart bloed guon oare mooglikheden ferbergje dy't letter, tidens syn aventoeren, oan 'e held wurde iepenbiere.

By it opnij meitsjen fan de held woe ik de spielstyl rûchwei behâlde dy't hy hie yn it True20-systeem. Sa globale meganika fatique en in tsjoen drain vitaliteit yn myn systeem feroare se yn persoanlike meganika fan "swarte bloedmagy" - Fry kin in diel fan 'e libbenskrêft drinke fan ferskate skepsels, en pleatse accumulearjende ferswakkingseffekten op har skaad scars, en hy sels ûntfangt skaad charges, dat kin wurde bestege oan allerhanne nuttige trúkjes mei donker bloed. Letter haw ik op grûn dêrfan meganika makke foar it fampierkarakter, om't it prinsipe hiel goed past by it begryp vampirisme.

In pear mear spesjale regels litte de "psychyske" eigenskip sjen. Dit binne "telepathy" (Fry kin telepathysk kommunisearje mei alle yntelliginte wêzens dy't hy sjocht) en "bedrog fan 'e sinnen" (2 kear deis, Fry kin elke yllúzje meitsje foar in perioade fan 5 minuten). Mar dit is net it ienige gebrûk fan 'e eigenskip. In "psychysk" kin bygelyks Fry tastean om te besykjen om ien syn ûnthâld te wiskjen, de aura fan in plak te fielen, in ferlern objekt te sykjen, ensfh. It hinget ôf fan hoe't it spultsje ûntwikkelet en hokker situaasjes ûntsteane.

Letter haw ik de ienhoarn oanpast foar myn taktyske spultsje "Monster Boy". Dêr binne de foarôf ynstalleare helden ûntworpen as postkaarten yn 'e helte fold mei spielparameters. Dat wiene dus by einsluten gjin ûngemakken, mar ien pluskarakter om oan de bult ta te foegjen en sa'n dramatysk en learsum ferhaal.

De Misadventures fan 'e Swarte Unicorn

Swarte unicorn Fry karakterblêd

Dat is alles, jo moatte fernimstigens yn jo spultsjes en ûnderlinge begryp, dan sille jo net bang wêze foar alle systemen.

Boarne: www.habr.com

Add a comment