Category: Blog

It Open Invention Network hat mear as trijetûzen lisinsjenimmers - wat betsjut dit foar iepen boarne software

It Open Invention Network (OIN) is in organisaasje dy't patinten hat foar GNU/Linux-relatearre software. It doel fan 'e organisaasje is om Linux en relatearre software te beskermjen tsjin patintrjochtsaken. Mienskipsleden jouwe har oktroaien yn oan in mienskiplike pool, wêrtroch oare dielnimmers se kinne brûke op in royalty-frije lisinsje. Foto - j - Unsplash Wat dogge se yn […]

Garden v0.10.0: Jo laptop hat gjin Kubernetes nedich

Noat transl.: Wy moete Kubernetes-entûsjasters fan it Garden-projekt op it resinte KubeCon Europe 2019-evenemint, wêr't se in noflike yndruk op ús makken. Dit materiaal fan har, skreaun oer in aktueel technysk ûnderwerp en mei in merkber gefoel foar humor, is dêr in dúdlike befêstiging fan, en dêrom besleaten wy it oer te setten. Hy praat oer it wichtichste (eponyme) produkt fan it bedriuw, wêrfan it idee […]

Wy skriuwe in meartalige applikaasje op React Native

Produktlokalisaasje is heul wichtich foar ynternasjonale bedriuwen dy't nije lannen en regio's ferkenne. Op deselde manier is lokalisaasje nedich foar mobile applikaasjes. As in ûntwikkelder ynternasjonale útwreiding begjint, is it wichtich om brûkers út in oar lân de kâns te jaan om te wurkjen mei de ynterface yn har memmetaal. Yn dit artikel sille wy in React Native-applikaasje oanmeitsje mei it react-native-localize-pakket. Skillbox advisearret: Online edukative kursus "Java Developer Profession." […]

SELinux Faak stelde fragen (FAQ)

Hoi allegearre! Spesjaal foar studinten fan 'e kursus Linux Feiligens hawwe wy in oersetting taret fan' e offisjele FAQ fan it SELinux-projekt. It liket ús dat dizze oersetting nuttich kin wêze net allinich foar studinten, dus wy diele it mei jo. Wy hawwe besocht guon fan 'e meast stelde fragen oer it SELinux-projekt te beantwurdzjen. Op it stuit binne fragen ferdield yn twa haadkategoryen. Alle fragen en […]

Psychoanalyze fan it effekt fan in undervalued spesjalist. Diel 1. Wa en wêrom

1. Ynlieding Unrjocht is ûntelbere: ien korrigearje, jo riskearje in oar te begean. Romain Rolland As programmeur wurke sûnt de iere jierren '90, ik haw ferskate kearen te krijen hân mei de problemen fan ûnderwurdearring. Ik bin bygelyks sa jong, tûk, posityf fan alle kanten, mar om ien of oare reden kom ik net op 'e karriêre ljedder. No, it is net dat ik hielendal net bewege, mar ik bewege op ien of oare manier oars as ik […]

Ferspraat sosjale netwurken

Ik haw gjin Facebook-akkount en brûk gjin Twitter. Nettsjinsteande dit lês ik elke dei nijs oer twongen wiskjen fan berjochten en blokkearjen fan akkounts op populêre sosjale netwurken. Nim sosjale netwurken bewust ferantwurdlikens foar myn berjochten? Sil dit gedrach yn 'e takomst feroarje? Kin in sosjaal netwurk ús ús ynhâld jaan, en […]

Utjouwerij Peter. Summer Sale

Hallo, ynwenners fan Khabro! Wy hawwe dizze wike grutte koartingen. Details binnen. Boeken dy't de belangstelling fan lêzers de ôfrûne 3 moannen wekker hawwe, wurde yn gronologyske folchoarder presintearre. Yndividuele kategoryen op 'e side binne O'Reilly Best Sellers, Head First O'Reilly, Manning, No Starch Press, Packt Publishing, Computer Science Classics, New Science en Pop Science wittenskiplike searjes. Betingsten fan 'e promoasje: 9-14 july, 35% koarting […]

Game ynterface design. Brent Fox. Wêr giet dit boek oer?

Dit artikel is in koarte resinsje fan it boek Game interface design troch skriuwer Brent Fox. Foar my wie dit boek ynteressant út it eachpunt fan in programmeur dy't spultsjes allinich as hobby ûntwikkele. Hjir sil ik beskriuwe hoe brûkber it wie foar my en myn hobby. Dizze resinsje sil jo helpe beslute oft it de muoite wurdich is om jo […]

7 dingen dy't perfoarst net moatte wurde dien by it iepenjen fan in robotsirkel. Hjir is wat jo net hoege te dwaan

Ik haw no 2 jier robotika yn Ruslân ûntwikkele. It wurdt wierskynlik lûd sein, mar koartlyn, nei't ik in jûn fan oantinkens organisearre, realisearre ik dat yn dizze tiid, ûnder myn lieding, 12 sirkels yn Ruslân iepene waarden. Hjoed besleat ik te skriuwen oer de wichtichste dingen dy't ik dien haw tidens it ûntdekkingsproses, mar jo hoege dit perfoarst net te dwaan. Sa te sizzen, konsintrearre ûnderfining yn 7 […]

Lêze tusken de notysjes: it datatransmissionsysteem yn muzyk

Druk út wat wurden net oerbringe kinne; fiel in grut ferskaat oan emoasjes ferweefd yn in orkaan fan gefoelens; ôfbrekke fan 'e ierde, de himel en sels it Universum sels, gean op in reis dêr't der gjin kaarten, gjin diken, gjin tekens; útfine, fertelle en belibje in hiel ferhaal dat sil altyd bliuwe unyk en ûnneifolgber. Dit alles kin dien wurde mei muzyk, in keunst dy't al in protte […]

Yn trije dagen hat Dr. Mario World hat mear as 2 miljoen downloads

It analytysk platfoarm Sensor Tower studearre de statistiken fan it mobile spultsje Dr. Mario World. Neffens saakkundigen, yn 72 oeren it projekt waard ynstallearre mear as 2 miljoen kear. Derneist brocht it Nintendo mear as $ 100 tûzen troch oankeapen yn it spultsje. Yn termen fan ynkomsten waard it spultsje de minste lansearring fan 'e korporaasje yn' e lêste tiden. It waard oertroffen troch Super Mario Run ($ 6,5 miljoen), Fire Emblem […]

Release fan it DXVK 1.3-projekt mei Direct3D 10/11-ymplemintaasje boppe op de Vulkan API

De DXVK 1.3-laach is frijlitten, en leveret in ymplemintaasje fan DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 en Direct3D 11, dy't wurket troch de oersetting fan petearen nei de Vulkan API. DXVK fereasket bestjoerders dy't de Vulkan API stypje, lykas AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, en AMDVLK. DXVK kin brûkt wurde om 3D-applikaasjes en spultsjes út te fieren op Linux […]