Microsoft mar chuid de chlár rochtana luath réamhamharc Windows Insider
Baineann an chéad fhéidearthacht le rianú ga. Bhí sé ag DirectX 12 ar dtús, ach tá sé leathnaithe anois. Go sonrach, cuireadh scáthaitheoirí breise leis an réad rianaithe gathanna PSO (réad stáit píblíne). Feabhsaíonn sé seo éifeachtúlacht oibre.
Ansin ba cheart dúinn teicneolaíocht na n-algartam oiriúnaitheach a lua ExecuteIndirect. De réir na tuairisce, ceadaíonn an ghné seo duit líon na ghathanna a chinneadh i amlíne forghníomhaithe GPU. Ar deireadh, bhíothas in ann rogha rianaithe éadrom a úsáid.
D'oibrigh an chuideachta le céimseata freisin. Chuir Microsoft tacaíocht do Mesh Shaders leis an DirectX 12 API. Tugtar DirectX Sampler ar an ngné seo. Ligeann sé duit a chinneadh cé na huigeachtaí is minice atá ar fáil agus ba chóir go bhfanfadh siad sa chuimhne. Mar thoradh air sin, ní dhéantar ach na sonraí atá ag teastáil anseo agus anois a stóráil i gcuimhne físeáin.
Mar sin, de bharr na nuálaíochta is féidir fáil réidh le hamanna fada lódála corraitheacha do shaol fíorúil. Is é seo an teicneolaíocht sruthú uigeachta mar a thugtar air.
Gach seo níos mine
Foinse: 3dnews.ru