Caint físe Insomniac faoi SSD, DualSense, fuaime 3D agus níos mó in Ratchet & Clank ar PS5

Cé go bhfuil sé fós á léiriú ag Sony Interactive Entertainment agus Insomniac Games chéad leantóir scannán aicsean-eachtraíochta Ratchet & Clank: Rift Apart, tharraing go leor daoine aird ar athrú tapa an domhain, ag moladh oibriú SSD. Ansin na forbróirí dearbhaithe ag baint úsáide as rianú ga, agus anois tá a gcéad dialann físeáin eisithe acu agus gnéithe an tionscadail tugtha isteach níos mine acu.

Caint físe Insomniac faoi SSD, DualSense, fuaime 3D agus níos mó in Ratchet & Clank ar PS5

Rinne an stiúrthóir cruthaitheach Marcus Smith aithris ar an dialann físeáin seo. De réir plota an chluiche, a cruthaíodh ón tús le haghaidh PS5, déantar damáiste do chreatlach an spáis-ama, rud a chruthaíonn scoilteanna idir shaolta. “Is sraith é Ratchet & Clank atá bródúil as a bheith ag fiosrú domhan coimhthíocha agus ag tabhairt imreoirí chuig áiteanna nach raibh siad riamh cheana. Sin an rud a ndéanaimid ár ndícheall, agus tá PlayStation 5 i ndáiríre tar éis é a thógáil go dtí an chéad leibhéal eile. Líon na réad ar fud an domhain agus na rudaí nach mór a iniúchadh, naimhde thart agus éifeachtaí - tá gach rud i bhfad níos mó,” a dúirt an ceann.

Rinne na forbróirí iarracht an dearcadh ar an saol a dhéanamh chomh réalaíoch agus spreagúil agus is féidir. Agus is é príomh-bhuaicphointe an tionscadail, nach raibh indéanta ar na glúnta roimhe seo de chonsóil, scoilteadh spásúil, a éilíonn SSD PlayStation 5 Tá an SSD an-tapa agus ligeann don fhoireann saol a chruthú agus imreoirí a iompar ó áit amháin go háit eile beagnach láithreach.


“Is athróir cluiche dochreidte é ó thaobh na gcluichí de, áit a bhfuil tú i ndomhan amháin agus sa chéad cheann eile ina bhfuil tú i saol eile. Déanaimid leibhéil a luchtú chomh tapa agus chomh díreach le linn na gníomhaíochta nach féidir leis an bhreathnadóir a shamhlú fiú nach bhféadfaí é seo a bhaint amach roimhe seo - is cosúil go bhfuil sé chomh nádúrtha. Is rud den am atá caite iad scáileáin luchtaithe fada,” a dúirt Smith leis.

Ina theannta sin, úsáidtear an rialtóir DualSense nua i PlayStation 5 go gníomhach chun mothú na n-arm i Ratchet & Clank a fheabhsú. Úsáideann an cluiche aiseolas haptic chun cinn chun tuiscint a thabhairt don imreoir ar chumhacht an airm chomh maith lena saintréithe. Agus úsáideann an Forfheidhmí (coibhéis áitiúil gunna gráin dúbailte) truicear oiriúnaitheach chun teannas a aistriú. Nuair a íslíonn an t-úsáideoir a mhéar leath bealaigh, lasann bairille amháin, nuair a bhíonn an bealach ar fad síos, cuireann an dá bairille dóiteáin. Ach de réir mar a bhíonn an t-imreoir ag brú, mothaeoidh sé méadú ar an iarracht a chuirtear i bhfeidhm ar an truicear, agus oibríonn iompar na truicear seo freisin chun aiseolas a sholáthar do gach arm sa chluiche.

Rud eile a bhfuil an stiúideo ag díriú air sa scannán aicsean-eachtraíochta ná fuaim spásúil 4D. Geallann na forbróirí athruithe bunúsacha sa réimse seo, a dhéanfaidh saol fantaisíochta i bhfad níos réadúla ná mar a bhí indéanta ar PSXNUMX.

“Tá muid ag Insomniac ag obair ar an tsraith Ratchet & Clank le beagnach fiche bliain. Is breá linn na carachtair seo. Agus is fíor go bhfuil an cluiche nua ina bhuaic ar an obair agus an iarracht ar fad atá curtha isteach againn. Táimid ag tnúth le níos mó de Ratchet & Clank: Rift Apart a thaispeáint duit amach anseo, ach go dtí sin, go raibh maith agat as féachaint,” a dúirt Marcus Smith mar fhocal scoir.



Foinse: 3dnews.ru

Add a comment