SDL 2.0.20 Eisiúint Leabharlann na Meán

Eisíodh an leabharlann SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer), atá dírithe ar scríobh cluichí agus feidhmchláir ilmheán a shimpliú. Soláthraíonn an leabharlann SDL uirlisí ar nós aschur grafaicí 2T agus 3D luasghéaraithe crua-earraí, próiseáil ionchuir, athsheinm fuaime, aschur 3D trí OpenGL/OpenGL ES/Vulkan agus go leor oibríochtaí gaolmhara eile. Tá an leabharlann scríofa i C agus déantar í a dháileadh faoin gceadúnas zlib. Soláthraítear ceangail chun cumais SDL a úsáid i dtionscadail i dteangacha ríomhchlárúcháin éagsúla. Déantar an cód leabharlainne a dháileadh faoi cheadúnas Zlib.

Sa scaoileadh nua:

  • Cruinneas feabhsaithe maidir le línte cothrománacha agus ingearacha a tharraingt nuair a úsáidtear OpenGL agus OpenGL ES.
  • Cuireadh an aitreabúid SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD leis chun an modh líníochta líne a roghnú, rud a chuireann isteach ar luas, cruinneas agus comhoiriúnacht.
  • Athoibrithe SDL_RenderGeometryRaw() chun pointeoir a úsáid don pharaiméadar SDL_Color seachas luach slánuimhir. Is féidir sonraí datha a shonrú sna formáidí SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 agus SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
  • Ar ardán Windows, tá an fhadhb maidir le méid na cúrsóirí dúchasacha réitithe.
  • Tá braite breiseán te socraithe ag Linux do rialtóirí cluiche, a briseadh i scaoileadh 2.0.18.

Ina theannta sin, is féidir linn a thabhairt faoi deara scaoileadh na leabharlainne SDL_ttf 2.0.18 le creat don inneall cló FreeType 2, a sholáthraíonn uirlisí chun oibriú le clónna TTF (TrueType) i SDL 2.0.18. Áirítear leis an scaoileadh nua feidhmiúlacht bhreise le haghaidh scálaithe, rialú aschuir, méid a athrú agus socruithe cló TTF a shainiú, chomh maith le tacaíocht do glyphs 32-giotán.

Foinse: oscailtenet.ru

Add a comment