Tá 60% de na himreoirí Eorpacha in aghaidh consóil gan tiomántán diosca

Rinne eagraíochtaí ISFE agus Ipsos MORI suirbhé ar gamers Eorpacha agus fuair siad amach a dtuairim faoin gconsól, nach n-oibríonn ach le cóipeanna digiteacha. Dúirt 60% de na freagróirí nach dócha go gceannóidh siad córas cearrbhachais nach n-imríonn meáin fhisiciúla. Clúdaíonn na sonraí an RA, an Fhrainc, an Ghearmáin, an Spáinn agus an Iodáil.

Tá 60% de na himreoirí Eorpacha in aghaidh consóil gan tiomántán diosca

Tá gamers ag íoslódáil níos mó eisiúintí móra seachas iad a cheannach i mboscaí. I mí an Mheithimh, thug rianaitheoir cluiche digiteach GSD faoi deara go raibh teidil AAA ag díol go príomha go digiteach sa chéad ráithe den bhliain. Ina measc seo tá Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's agus Red Dead Fuascailte. Is é an sciar de cheannacháin cluichí ó na saincheadúnais i siopaí digiteacha sa Ríocht Aontaithe 56%, an Fhrainc - 47%, an Ghearmáin (lena n-áirítear an Eilvéis agus an Ostair) - 50%, an Spáinn (móide an Phortaingéil) - 35%, an Iodáil - 33%.

Is díol suntais é nach bhfuil na sonraí comhthráthach go maith le spéis i gconsól gan tiomántán diosca. De réir suirbhé Ipsos MORI, tá 17% de na gamers sa RA "dócha go gceannóidh siad córas digiteach", i gcomparáid le 12% sa Fhrainc agus 11% sa Ghearmáin. Sa Spáinn agus san Iodáil, níor roghnaigh ach 6% de na freagróirí an rogha seo.

Tá 60% de na gamers "dócha go gceannóidh siad feiste cearrbhachais tiomnaithe gan tiomántán diosca" cosúil leis an Xbox One S Uile-Dhigiteach, cé nach bhfuil ach 11% "dócha go ndéanfaidh sé amhlaidh."

Clúdaíonn an suirbhé gach imreoir, lena n-áirítear iad siúd a imirt ar smartphones. Tharraing Ipsos MORI aird freisin ar fhreagróirí ar leo consóil agus thug sé faoi deara go raibh méadú ar an spéis i bhfeistí digiteacha. Is dócha go gceannóidh 22% de gamers consól na RA córas digiteach, Gearmáinis 19%, Fraincis 16%, agus tá gamers Spáinnis agus Iodáilis 10% agus 15% faoi seach.

Sna margaí Eorpacha atá san áireamh sa staidéar, tá 46% de na himreoirí consól “dócha go gceannóidh siad feiste cearrbhachais tiomnaithe gan tiomántán diosca,” agus gur dócha go ndéanfaidh 18% díobh sin.

Tá 60% de na himreoirí Eorpacha in aghaidh consóil gan tiomántán diosca

Léiríonn na torthaí gur cinneadh ciallmhar a bhí sa chinneadh tiomáint diosca a chur san áireamh i Xbox Project Scarlett agus PlayStation 5, go háirithe i margaí ina bhfuil cóipeanna bosca miondíola fós ina gcainéal dáileacháin tábhachtach.

Fiafraíodh de gamers Eorpacha freisin cén fáth a raibh nó nach raibh suim acu i bhfeiste gan tiomántán diosca. Dúirt 27% de na freagróirí go mbreithneoidís a leithéid de chonsól mar gur maith leo coinneáil suas le teicneolaíochtaí nua. Creideann 26% de na freagróirí go ndéanfaidh easpa tiomántán diosca an córas níos lú, agus creideann 19% go mbeidh consól den sórt sin níos saoire. Ina theannta sin, ceapann 19% go mbeadh táirge digiteach úsáideach mar go n-úsáideann cluichí fisiceacha an iomarca spáis sa bhaile. Meastar freisin go bhfuil truailliú plaisteach mar chúis an-láidir don tionscal aistriú chuig feistí den sórt sin, le 21% de na freagróirí ag tabhairt le fios go bhfuil sé mar chúis acu bogadh ar shiúl ó eagráin fhisiciúla. I measc na gcúiseanna eile tá bailiúchán digiteach (18%), síntiúis cluiche (10%), tosaíocht do thionscadail il-imreora (19%), agus uaireanta nach féidir dioscaí agus tiomántáin a úsáid (17%).

Tá 60% de na himreoirí Eorpacha in aghaidh consóil gan tiomántán diosca

Maidir leis na gamers sin atá i gcoinne consól a cheannach gan tiomáint diosca, is é an príomh-mhealladh a bhaineann le córais thraidisiúnta ná luas íseal an naisc Idirlín (11%) agus a bhfuil bailiúchán d'fhoilseacháin fhisiciúla acu (10%). Dúirt 10% d’imreoirí sa suirbhé gur thaitin leo cluichí níos saoire a cheannach, agus dúirt 6% gur thaitin leo an cumas a gcuid cluichí a dhíol nó a thrádáil tar éis dóibh críochnú. Áirítear ar chúiseanna eile gur mian leat do chóipeanna fisiceacha reatha a sheinm amach anseo (9%), a bheith in ann iad a thabhairt ar iasacht do dhaoine eile (4%), féachaint ar DVDanna agus Blu-rays ar an ngléas (7%), srianta íoslódála (4% ) agus eagla a tharlódh don bhailiúchán má bhriseann an consól (8%).

I measc gamers consól, is é an príomh-achomharc a bhaineann le córas gan tiomáint diosca ná go bhfuil bailiúchán digiteach acu cheana féin (27%), tá siad suibscríofa cheana féin le seirbhísí (19%), imríonn siad cluichí il-imreora go príomha (19%), dar leo. go laghdóidh sé an costas consól (18%) go laghdóidh sé a mhéid (17%) agus go dtiocfaidh laghdú ar thruailliú plaisteach (17%) freisin.

Cé go bhfuil príomh-argóintí gamers consól i gcoinne an fheiste ina n-úinéir ar bhailiúchán de chóipeanna fisiceacha (19%), ar mian leo a gcuid eagrán fisiceacha reatha a imirt sa todhchaí (17%), a bheith in ann cóipeanna a úsáidtear níos saoire a cheannach (15%), agus a dhíol. / trádáil cluichí (15%) nó iad a thabhairt ar iasacht do chairde agus do mhuintir (14%).



Foinse: 3dnews.ru

Add a comment