Tharla an t-aon léiriú de gameplay Cyberpunk 2077 i mí an Mheithimh 2018 ag E3 (tá an taifeadadh ar fáil saor in aisce
Chuir Tomashkevich béim ar gur fhan bunghnéithe Cyberpunk 2077 mar an gcéanna: tá sé fós ina RPG le dearcadh an chéad duine, domhan oscailte gruama, béim ar an plota agus ar an éagsúlacht i misin a chomhlánú. Ach ar an iomlán, tá an tógáil reatha i bhfad níos cosúla leis an méid a bhfuil an stiúideo dírithe air. Ó agallaimh roimhe seo tá a fhios againn go mbaineann sé seo freisin le struchtúr misin: i mí an Mhárta, rinne an dearthóir rompu sinsearach Philipp Weber agus an dearthóir leibhéal Miles Tost
“Bímid i gcónaí ag snasú [Cyberpunk 2077], ag smaoineamh ar conas é a dhéanamh níos suimiúla, conas an gameplay a dhéanamh níos suntasaí,” lean sé ar aghaidh. - Ba chuid bheag den chluiche an leagan taispeána a cuireadh i láthair in 2018. Ar ais ansin ní raibh sé an-soiléir conas a cuireadh an domhan oscailte i bhfeidhm agus conas a luíonn sé go léir leis an bpictiúr iomlán. Táimid ag obair faoi láthair ar go leor gnéithe nach bhfuil léirithe go fóill. Déarfainn go bhfuil an cluiche mar atá sé faoi láthair an-difriúil ón méid a chonaic tú anuraidh."
Forbróirí níos mó ná uair amháin
De réir Tomaszkiewicz, tá meicnic lámhach Cyberpunk 2077 idir shooter réalaíoch agus cluiche stuara. “Is RPG é seo fós, agus mar sin tá go leor tréithe sa chluiche,” a mhínigh sé. — Tá paraiméadair ag naimhde freisin. Ar ndóigh, ní bheidh gach rud a bheith chomh inchreidte mar atá i roinnt shooter mar gheall ar an Dara Cogadh Domhanda, nuair a maraítear tú le ceann amháin lámhaigh, ach ag an am céanna ní bheidh sé shíolraigh go dtí an leibhéal stua, mar atá sna cluichí a luadh tú mar shamplaí [ an t-iriseoir darb ainm Borderlands agus
Ag labhairt dó faoi fhoinsí inspioráide pearsanta a léiríodh i Cyberpunk 2077, d'ainmnigh Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Tá sé cosúil le cluiche rólghlacadh cultúir 2004 maidir le húsáid radharc céad duine, neamhlíneacht agus dearadh comhphlé. “Dom féin, is é seo an sampla foirfe de chluiche céad duine agus RPG i gcoitinne,” admhaigh sé. Bhí tionchar mór ag an tsraith The Elder Scrolls agus an Deus Ex bunaidh ar an dearthóir freisin.
Ag cur síos ar an gameplay ina iomláine, dhírigh an stiúrthóir ar chinntí agus a n-iarmhairtí. “Tá tábhacht le gach rud a dhéanann tú,” a dúirt sé. — […] Ó thaobh na gcluichí de, cuireann [Cyberpunk 2077] go leor saoirse ar fáil. Ligeann sé duit imirt ar an mbealach is mian leat." Tá tábhacht mhór ag carachtair freisin: creideann an stiúrthóir go gcuimhneoidh gamers go leor acu ar feadh i bhfad.
Labhair an dearthóir freisin faoi cad ba mhaith le CD Projekt RED a bhaint amach le Cyberpunk 2077. “Chonaic mé cluichí i gcónaí mar dheis chun triail a bhaint as rud éigin nua, chun teorainneacha atá ann cheana féin a bhrú,” a dúirt sé. - Mar shampla, nuair a bhí muid ag forbairt
Cé gur le linn an chruinnithe deiridh le hinfheisteoirí na forbróirí
Nuair a fiafraíodh de faoin dáta scaoilte, d’fhreagair an dearthóir leis an abairt a raibh súil leis: “Tiocfaidh sé amach nuair a bheidh sé réidh.” De réir foinsí neamhoifigiúla (mar shampla,
Foinse: 3dnews.ru