CD Projekt: níl aon fhadhbanna airgeadais ann, agus tá údair Cyberpunk 2077 ag iarraidh an t-athobair a dhéanamh níos “daonna”

Tá ceist na ragoibre i gcuideachtaí cearrbhachais á ardú níos minicí sna meáin: bhí baint ag cásanna ardphróifíle leis na cruthaitheoirí. Red 2 Fuascailte Dead, Fortnite, Anthem и Mortal Kombat 11. Bhí tionchar ag amhrais chomhchosúla ar CD Projekt RED, toisc go bhfuil an stiúideo Polainnis ar eolas mar gheall ar a dearcadh thar a bheith freagrach i leith gnó. Labhair na bainisteoirí Marcin Iwiński agus Adam Badowski in agallamh le hiriseoir faoin gcaoi a n-oibríonn an próiseas oibre i bhfoireann agus cén fáth nach bhfuil fostaithe i mbaol "burnout". Kotaku Jason Schreier, údar roinnt imscrúduithe ar an ngéarchor. Shéan siad ráflaí freisin faoi fhadhbanna airgeadais a líomhnaítear a chuir bac ar fhorbairt Cyberpunk 2077.

CD Projekt: níl aon fhadhbanna airgeadais ann, agus tá údair Cyberpunk 2077 ag iarraidh an t-athobair a dhéanamh níos “daonna”

Thosaigh ráflaí faoi ghanntanas cistí ag scaipeadh tar éis na cuideachta tuairiscithe faoi ​​dhíolacháin íseal Thronebreaker: The Witcher Tales. Dhearbhaigh Ivinsky agus Badovsky go bhfuil go leor airgid ag an stiúideo, cé go bhfuil an próiseas aistrithe chuig teicneolaíochtaí nua agus forbairt Cyberpunk 2077 tar éis é a scaoileadh An 3 WITCHER: Wild Hunt ní raibh sé éasca. Cé gur fógraíodh an cluiche i 2013, níor thosaigh táirgeadh ar scála iomlán ach dhá bhliain ina dhiaidh sin. Rinne CD Projekt RED botún trí na fostaithe go léir a aistriú chuig an tionscadal nua - b'fhearr an fhoireann a leathnú de réir a chéile. “Bhí sé mar sin i gcónaí sa tionscal cearrbhachais,” a dúirt Badovsky. “Má aistríonn tú chuig teicneolaíochtaí nua agus má oibríonn tú ar thionscadal nua ag an am céanna, is tromluí é.”

Thiontaigh na bainisteoirí chuig Schreyer iad féin chun an cás a mhíniú le ragobair. Tarlaíonn “géarchor” sa stiúideo, ach tá gach rud á dhéanamh ag bainisteoirí lena chinntiú nach mbíonn siad chomh dícheallach agus a bhí siad le linn léiriú an tríú The Witcher. De réir Iwiński agus Badovski, tá obair ragoibre go hiomlán deonach. I go leor cuideachtaí, tá an stádas céanna ag ragobair go hoifigiúil, ach i ndáiríre is féidir é a "éigeantach go deonach". Maíonn CD Projekt RED nach bhfuil sé seo amhlaidh: glacann siad an cheist seo an-dáiríre.

CD Projekt: níl aon fhadhbanna airgeadais ann, agus tá údair Cyberpunk 2077 ag iarraidh an t-athobair a dhéanamh níos “daonna”

“Tá cáil tuillte ag ár stiúideo mar fhorbróir a chaitheann le gamers le meas,” a dúirt Ivinsky. - Táimid ag déanamh gach rud is féidir le haghaidh seo. Ba mhaith liom freisin go n-aithneofaí cuideachta a dhéileálann lena fostaithe le meas. Mínímid don fhoireann go gcaithfimid oibriú níos deacra uaireanta - mar shampla, ba é seo an cás le linn ullmhú an taispeána le haghaidh E3 [2018] - ach bhíomar ag iarraidh caitheamh le daoine ar bhealach níos daonnachtúla. Más gá dóibh scíth a ligean, is féidir leo é sin a dhéanamh. Ní dhéanfar aon duine a mheas as seo."

Tá bónais do ragobair: le haghaidh obair oíche - 150%, ar an deireadh seachtaine - 200%. I gcás go leor, áfach, ní féidir le bónais an t-am a chaitear leis an teaghlach a athsholáthar ná an tuirse agus fadhbanna eile a chúiteamh. Ina theannta sin, ní féidir le fostaithe a gcuid ama saoire féin a roghnú - tá sé sceidealta dhá uair sa bhliain, tar éis E3 agus sa gheimhreadh.

Creideann Badovsky go bhfuil sé dodhéanta crunches a sheachaint go hiomlán, ach ní tharlaíonn siad ach ag deireadh na forbartha agus roimh imeachtaí tábhachtacha. Ina theannta sin, bíonn daoine ar an bhfoireann i gcónaí a bhfuil speisialtachtaí “uathúla” acu nach féidir duine a chur ina n-áit. “Is éard atá i gceist leis seo go príomha ná T&F nó roinnt tascanna an-speisialaithe, mar shampla, a bhaineann le huirlisí,” a mhínigh sé. In aon chás, thug an bainisteoir cinnte nach mbeidh an chéim dheireanach den obair ar Cyberpunk 2077 sceite fostaithe an oiread agus a tharla roimh an chéad taibhiú de An Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: níl aon fhadhbanna airgeadais ann, agus tá údair Cyberpunk 2077 ag iarraidh an t-athobair a dhéanamh níos “daonna”

Mhol go leor, lena n-áirítear Schreyer é féin, le ráitis den sórt sin, go ndearna feidhmeannaigh iarracht cosc ​​​​a chur ar scaipeadh ráflaí faoi athoibriú ag CD Projekt RED. Dúirt údar an ailt gur tar éis é a fhoilsiú ábhar maidir le “géarchor” fhorbróirí Anthem, scríobh ceathrar iarfhostaithe de chuid na cuideachta Polannach chuige agus d’inis siad dó faoi thrioblóidí comhchosúla. “D’fhéadfainn na céadta comhthreomhar a tharraingt idir scéal fhorbairt trioblóideacha Anthem agus scéal fhorbairt níos trioblóidí Cyberpunk 2077,” a scríobh duine amháin. “Dá n-athraímid ainmneacha an stiúideo agus an chluiche, thiocfadh linn beagnach an pictiúr céanna a fháil.”

Dealraíonn sé nach bhfuil gach fostaí reatha sásta lena gcoinníollacha oibre. Dúirt duine acu le Schreyer an tseachtain seo go bhfuil an chuideachta anois níos fearr ná riamh. Ag an am céanna, thug tástálaithe, speisialtóirí fuaime agus ríomhchláraitheoirí faoi deara go gcaithfidh siad uaireanta breise a oibriú nuair a bhíonn imeachtaí tábhachtacha (mar E3) ag druidim.

Taispeánfar Cyberpunk 2077 ag E3 2019. Tá an cluiche á chruthú le haghaidh PC , PlayStation 4 agus Xbox hAon , ach níl an dáta scaoileadh fós anaithnid. Sceitheanna и réamhaisnéisí pointe go deireadh na bliana seo, ach tá Schreyer geallta ar 2020.



Foinse: 3dnews.ru

Add a comment