DrumHero: Conas a rinne mé an chéad chluiche i mo shaol

I mbliana tá an clár sóisialta agus oideachais IT SCHOOL SAMSUNG 5 bliana d’aois (léigh faoi IT SCHOOL anseo), agus an uair seo thugamar cuireadh dár gcéimithe labhairt fúthu féin agus faoina dtaithí ar a gcuid feidhmchlár soghluaiste a chruthú. Creidimid, le go leor dúil, gur féidir le gach duine rath a bhaint amach!

Ba é an chéad aoi den sórt sin sa chuid seo ná Shamil Magomedov, céimí 2017 de SAMSUNG IT SCHOOL, atá anois ina mhac léinn ag MIEM NRU HSE. Shamil, go raibh maith agat go mór as an am a ghlacadh chun an t-alt seo a scríobh, in ainneoin do sceideal gnóthach!

Dia duit gach duine!
Sa lá atá inniu ba mhaith liom a labhairt faoi conas a chuaigh mé ó bheith “ligean isteach go coinníollach” chuig an SAMSUNG IT SCHOOL isteach sa bhabhta ceannais sa chomórtas forbartha soghluaiste Uile-Rúise a bhuíochas leis an gcluiche. Droim Laoch.

DrumHero: Conas a rinne mé an chéad chluiche i mo shaol

réamhstair

Chuaigh mé isteach sa Scoil TF nuair a bhí mé sa 10ú grád. Ó na chéad laethanta traenála, bhí mé chun deiridh ar na guys eile, agus bhí sé seo intuartha fiú roimh thús an chúrsa (bíodh sé seo le sonrú sna scóir scrúdaithe iontrála uafásacha a bhí agam). Na prionsabail ríomhchlárúcháin seo go léir, struchtúr an ardáin Android agus an teanga Java, conas é a thuiscint go léir?

Ar ámharaí an tsaoil, bhí gach rud a theastaigh uaim chun máistreacht a fháil ar scileanna forbartha go rathúil: fonn gan teorainn bogadh ar aghaidh agus gan stopadh.

Ag caitheamh go leor ama ar obair bhaile, ag fanacht go déanach i gcónaí tar éis ranganna leis an múinteoir Vladimir Vladimirovich Ilyin (bhí an-ádh orm leis), thosaigh mé ag oiriúnú do luas tapa na foghlama agus smaoineamh ar mo thionscadal céime.

DrumHero: Conas a rinne mé an chéad chluiche i mo shaol

Le múinteoir - V.V

Cuardaigh smaoineamh

Síleann go leor daoine, nuair a bhíonn tionscadal á chruthú, cibé acu tosaithe nó rud éigin beag chun taithí a fháil, go luíonn an deacracht go léir san fhorbairt: bunch cód a scríobh, leabharlanna nua a fhoghlaim, tástáil leanúnach a dhéanamh - uafás! Creid dom, níl sé seo fíor ar chor ar bith. Rinne mé réasúnú ar an mbealach céanna go dtí go raibh mé féin ag tabhairt aghaidh ar an ngá smaoineamh a roghnú agus a chur i bhfeidhm;

Is é an rud is deacra maidir le smaoineamh a roghnú ag an gcéim tosaigh den fhoghlaim ná castacht an fhorfheidhmithe a chinneadh: ar feadh i bhfad níorbh fhéidir liom teacht suas le hiarratas a d'fhéadfainn a dhéanamh agus ag an am céanna mhaith.

An chuid is mó ar fad bhí mé ag iarraidh cluiche ceoil a scríobh, ach chuaigh amhras faoi mo chumais i ndáiríre ar an mbealach. Bhí an chuma ar an scéal nach mbeadh sé indéanta an post a chríochnú, agus ar an gcúis seo d'athraigh mé mo rogha níos mó ná uair amháin: billiards soghluaiste, babhláil, rádala, etc. I ndeireadh na dála, d’fhoghlaim mé ceacht amháin as seo: tiocfaidh deacrachtaí chun cinn i gcónaí, beag beann ar an smaoineamh iarratais, agus dá bhrí sin is é an rud is tábhachtaí a roghnú cad is mian leat agus téigh go dtí an deireadh.

DrumHero: Conas a rinne mé an chéad chluiche i mo shaol

Thaitin an cluiche Guitar Hero liom i gcónaí

Cur i bhfeidhm loighic cluiche

Is é an bunsmaoineamh atá taobh thiar d'aipeanna cosúil le Guitar Hero ná an scáileán a thapáil le buille an cheoil.
Ar an gcéad dul síos, thosaigh mé ag cur an loighic cluiche i bhfeidhm:

  1. Aicmí cruthaithe nótaí, cnaipí agus stiallacha ar a mbeidh na nótaí ag bogadh.
  2. Chuir mé an chanbhás ar scáileán iomlán an fheidhmchláir agus chuir mé síos air cheana féin ar shuíomh rudaí na ranganna cruthaithe.
  3. Cuireadh seoladh comhuaineach comhad mp3 d'amhrán agus sraith nótaí a fuarthas ón mbunachar sonraí agus voila i bhfeidhm! Tá na chéad dréachtaí den chluiche ar mo ghuthán cliste cheana féin :)

DrumHero: Conas a rinne mé an chéad chluiche i mo shaol

An chéad leagan den chluiche

Sea, tá cuma “thartach” air, ach bhí sé beagnach go leor chun an cluiche a thástáil! Ba é an chéim dheireanach riachtanach ná liosta na nótaí don amhrán, agus bhí orm go leor ama a chaitheamh ag obair ar a chur i bhfeidhm.
Tá an prionsabal simplí go leor: ag baint úsáide as luachanna an tábla bunachar sonraí, cruthaíonn an clár rudaí den rang "Nóta" agus cuireann sé na nótaí mar thoradh air leis an eagar. Tá dhá cholún sa tábla:

  • uimhir líne ó 1 go 4 ar ar cheart don nóta dul agus
  • an t-am ar cheart dó a bheith le feiceáil ar an scáileán.

Cén fáth ar chaith mé go leor ama má tá gach rud chomh simplí? Chun an bunachar sonraí seo a líonadh!
Ar an drochuair, ag an am sin ní raibh mé in ann a dhéanamh amach conas a uathoibriú an próiseas a fháil ar an bileog ceoil san fhormáid a bhí ag teastáil uaim ó comhad mp3 den amhrán, agus mar sin bhí orm a líonadh isteach de láimh na colúin de chluas.

DrumHero: Conas a rinne mé an chéad chluiche i mo shaol

An próiseas chun an bunachar sonraí a líonadh le nótaí

Thug an modh seo deis dom an cluiche a fhorbairt agus a thástáil go luath, ach ba léir go raibh orm teacht ar rud éigin difriúil. Anseo chabhraigh mo mhúinteoir, Ilyin Vladimir Vladimirovich, go mór liom, a labhair faoi fhormáid MIDI a bheith ann, a mhínigh a struchtúr agus a chabhraigh liom an leabharlann a bhí aimsithe agam chun oibriú le comhaid MIDI a aimsiú.

Is í áilleacht na formáide seo ná go bhfuil rian ar leith ag gach ionstraim cheana féin ar a bhfuil “nótaí” áirithe suite. Ar an mbealach seo, is féidir leat lúb go héasca trí na nótaí go léir agus, ag brath ar an rian agus am, go huathoibríoch iad a chur leis an mbunachar sonraí. Is maoin an-tábhachtach é seo, toisc go raibh sé a bhuíochas leis go raibh mé in ann fadhb na gcluichí den seánra seo a réiteach: an neamhábaltacht mo chuid amhrán féin a chur leis. Fíor, tá míbhuntáiste mór ag an bhformáid MIDI - fuaim (cuimhinímid go léir séiseanna i gcluichí retro, ceart?).

Ag feabhsú an chluiche de réir a chéile, thug mé an clár chuig staid iomlán oibre, chuir mé go leor “gnéithe” leis: an cumas do amhrán féin a chur leis ó chuimhne an fheiste nó ó chatalóg scamall, rogha leibhéal deacrachta, modh tosaitheoirí agus go leor eile.
Agus ar deireadh tháinig mé chuig an “cherry on the cake”...

Dearadh

Is é seo an áit ar thosaigh an embodiment de mo “fís” an chluiche. Ar an gcéad dul síos, thosaigh mé ag roghnú clár líníochta. Ní raibh aon taithí agam ar dhearadh grafach, agus mar sin bhí clár éasca le foghlaim ag teastáil uaim (Photoshop, dála an scéil), ach a bhí solúbtha agus áisiúil freisin (Péint, brón orm). Thit an rogha ar Inkscape - uirlis mhaith chun íomhánna veicteora a chur in eagar, go príomha i bhformáid svg.

Tar éis dom a bheith beagán níos eolach ar an gclár seo, thosaigh mé ag tarraingt gach eilimint den chluiche agus é a shábháil i rúin éagsúla, oiriúnach do mhéideanna scáileáin gléasanna éagsúla. Rinneadh iarrachtaí freisin beochan de phléasc na nótaí a chur i bhfeidhm, agus in ainneoin mí-oiriúnacht an dearadh a bhí mar thoradh air, bhí áthas orm. Ar ndóigh, ag an am céanna leis an tionscadal a thabhairt chun críche, lean mé ag obair ar an dearadh, ag cur dathanna nua leis (grá grádáin "ar an gcéad amharc").

DrumHero: Conas a rinne mé an chéad chluiche i mo shaol

An chéad leagan den dearadh (dhá scáileán, gan beochan, seanainm)

DrumHero: Conas a rinne mé an chéad chluiche i mo shaol

An dara leagan den dearadh (4 scáileán, pulsates an scáileán tosaigh go réidh le dathanna éagsúla, grádáin i ngach áit)

Chosain mé mo thionscadal deiridh agus bhí an-áthas orm nuair a fuair mé amach go raibh pas faighte agam sa bhabhta cáilitheach agus go bhfuair mé cuireadh chuig na cluichí ceannais den chomórtas iarratais IT SCHOOL. Bhí tuairim is mí fágtha agam roimh an gcomórtas, agus rinne mé machnamh dáiríre faoi dhuine níos proifisiúnta a fhostú i réimse an dearaidh. Ní raibh an cuardach in vain: mar a tharla sé, is dearthóir den scoth é dlúthchara mo dhearthár! D'aontaigh sí láithreach cabhrú liom, agus is é an dearadh cluiche reatha a creidiúint.

DrumHero: Conas a rinne mé an chéad chluiche i mo shaol

Dearadh deiridh

Foilsiú

Tar éis dom an obair ar an leagan eisithe a chríochnú, thosaigh mé láithreach ag ullmhú an iarratais lena fhoilsiú ar an Margadh Súgartha Google. Nós imeachta caighdeánach: cuntas forbróra a fháil, leathanach iarratais a chruthú, etc. Ach níl an t-alt seo faoi sin.

Is é an rud is iontaí sa scéal seo ná na staitisticí íoslódála. Ar dtús, mhéadaigh líon na n-íoslódálacha DrumHero de réir a chéile agus beagnach cothrom ar fud roinnt tíortha Eorpacha, na Stáit Aontaithe Mheiriceá agus na tíortha CIS, ach rith míosa agus shroich líon na n-íoslódálacha 100! Is fíric suimiúil gur tháinig an chuid is mó de na íoslódálacha ón Indinéis.

Conclúid

Is é DrumHero mo chéad tionscadal tromchúiseach inar fhoghlaim mé ríomhchlárú. Ní hamháin gur thug sé mé chuig an gcluiche ceannais uile-Rúise de chomórtas tionscadail SAMSUNG IT SCHOOL, ach thug sé go leor taithí dom freisin i ndearadh grafach, GameDev, idirghníomhaíocht le seirbhís an Mhargaidh Súgartha agus go leor eile.

DrumHero: Conas a rinne mé an chéad chluiche i mo shaol

Ar ndóigh, anois feicim go leor easnaimh sa chluiche, cé go bhfuil beagnach 200 bainte amach ag líon na n-íoslódálacha inniu, is é mo phleananna leagan nua a scaoileadh, tá smaointe ann maidir le conas cobhsaíocht a mhéadú, gameplay a fheabhsú agus líon na n-íoslódálacha a mhéadú.

Ceisteanna Coitianta:
Is clár oideachais bhreise lánaimseartha saor in aisce é SAMSUNG IT SCHOOL do dhaltaí ardscoile, ag feidhmiú i 25 cathair sa Rúis.
Feidhmchlár soghluaiste is ea tionscadal céime na mac léinn. D'fhéadfadh sé a bheith ina chluiche, ina app sóisialta, ina phleanálaí, cibé rud is mian leo.
Is féidir leat iarratas a dhéanamh ar oiliúint ó Mheán Fómhair 2019 ag Líne cláir.


Foinse: will.com

Add a comment